10 cose che ho imparato sul design dalle app per iPad

Il buon design è tutto intorno a noi. Non solo nei materiali stampati o sui siti Web, ma anche negli articoli di uso quotidiano. La cosa fantastica è che spesso non te ne accorgi: ti diverti con qualsiasi oggetto, strumento o sito web che utilizzi.

Da nessuna parte questo è più vero che con le app mobili. La maggior parte di noi li usa tutti i giorni, ma ti fermi mai a pensare a quanto stanno dando forma al tuo approccio al design? Le app possono essere un'ottima fonte di ispirazione e anche un altro promemoria di concetti di progettazione testati nel tempo. Ecco dieci delle grandi lezioni che ho appreso (e ri-appreso) dalle app per iPad.

1. Concentrati sulla semplicità

Linee pulite e semplici interfacce utente sono comuni tra le app. È qualcosa che stiamo vedendo anche in altri tipi di design. I temi di branding della stessa Apple hanno seguito un concetto di semplicità per qualche tempo, e questo si è tradotto bene nei suoi prodotti - qualcosa che i progettisti di app sembrano aver abbracciato.

La semplicità è importante anche a causa delle dimensioni: troppo da guardare o da scegliere su uno schermo piccolo può essere schiacciante. Ma questo funziona anche per l'utente a corto di tempo. Rendilo semplice, facile da usare e veloce da capire e le persone probabilmente abbracceranno il tuo progetto di design.

E mentre stiamo parlando dei principi di base del design, ricordati di rendere i web design reattivi. Niente è più fastidioso di un'app che non ruota quando ruoti lo schermo. Lo stesso vale per un sito web che non si adatta alle dimensioni del browser.

Esempi: Apple iOS, Kindle, Next Issue

2. Non tutto deve essere quadrato

Avete mai notato quanto l'interfaccia dell'iPad (e dell'iPhone) ha bordi arrotondati? Se no, vai a dare un'altra occhiata. La semplice curvatura ci ricorda come designer che non va sempre perfettamente quadrato.

La cosa fantastica della forma dell'icona è che è piuttosto semplice, un po 'inaspettato e non drammatico. Gli effetti non hanno bisogno di urlare a un utente per essere apprezzato. Sono spesso più efficaci quando cadono nello schema di progettazione generale.

Esempi: iBooks, centinaia

3. Argomenti di design eleganti

Le cose devono davvero sembrare lucidate. E completo. Ci sono troppe scelte là fuori e le persone non passeranno il tempo con cose che sembrano brutte o difficili da capire.

Qualche anno fa potevi essere in grado di farla franca con un accenno di sciatteria o di una versione beta di un sito con alcuni problemi, ma non di più. In questo mondo senza esclusione di colpi, tutto viene criticato, criticato e analizzato. Assicurati che il tuo progetto sia completamente finito e funzioni correttamente se è online. E poi assicurati che sia sorprendente - le persone si aspettano un buon design.

Esempi: Meteo HD, Fanhattan

4. Pensare in grande per le chiamate all'azione

A volte devi urlare per far passare il tuo messaggio. Sia in stampa che online, gli inviti all'azione, come pulsanti o numeri di telefono, devono avere un certo peso. Mostra agli utenti dove fare clic online. Non farli cercare per questo.

Fornisci fatti immediati come informazioni di contatto, prezzi o informazioni sugli eventi nel materiale online in modo che i lettori non si arrendono prima di capire cosa vuoi. Nei media stampati, considera anche un componente digitale, come un codice QR, per mantenere le persone coinvolte.

Esempi: Pimp Your Screen, Skype

5. Coinvolgere utenti / lettori

La gioia di una buona app è che continui a tornare ad esso, che si tratti di un gioco, di uno strumento o di una semplice deviazione quotidiana. Tratta i tuoi progetti di design con questo in mente: vuoi che le persone tornino.

Ma come puoi coinvolgerli? Ci sono un sacco di trucchetti, dalla gamification ai concorsi, ma il modo migliore è con un prodotto di qualità. Pensa ai tuoi progetti, cosa puoi fare per renderli davvero fantastici e incoraggiare le persone a tornare a loro ancora e ancora?

Esempi: Angry Birds, Nike +

6. Attenersi a una combinazione di colori minima

Questo è sempre stato un obiettivo per i progettisti, ma le app lo hanno davvero rimesso a fuoco. Attenersi a una combinazione di colori minima è della massima importanza.

Ciò che veramente mi colpisce di alcune delle migliori app è l'uso di un singolo colore e tinte per creare un design davvero distinto - Food on the Table è un ottimo esempio. Crea un senso perfetto di quale app stai guardando dal momento in cui si apre, che può essere ottimo per coloro che toccano spesso l'elemento sbagliato.

Ma altre app funzionano alla grande solo con un colore o due. L'equilibrio è adorabile. E c'è molto da dire per mantenere le cose come il tipo semplice - il bianco e nero non passa mai di moda.

Esempi: cibo in tavola, Designer di biglietti da visita

7. Il design piatto è OK

Apple è spesso vista dall'altra parte dello spettro dal design piatto, ma sempre più app iOS utilizzano un'interfaccia di design più piatta. Dimentica tutte le ombre e gli effetti fantasiosi; gli elementi vengono semplicemente visualizzati sullo schermo. E sembra buono.

Questo principio di design è molto in linea con il tema della semplicità ed è un ottimo strumento per provare diversi modi con i progetti di design.

Esempi: Facebook, CNN

8. Spaziatura, niente importa quanto piccola, è importante

Negli spazi più piccoli, la spaziatura diventa sempre più importante. Crea uno stato d'animo - da aperto a stretto - e può dettare la leggibilità. Inoltre, lo spazio è fondamentale per l'usabilità quando si tratta di toccare le app, se si toccano troppe cose, non funzionerà correttamente.

A volte come designer - specialmente quando si tratta di spazi limitati in stampa - cercheremo di riempire troppe informazioni in uno spazio. Ma quello che dobbiamo veramente fare è lavorare per usare quello spazio in modo più efficiente. Disegna con spazi aperti, bianchi o negativi per creare una sensazione migliore e rendere i lettori più a loro agio durante l'elaborazione delle informazioni.

Esempi: Band of the Day, The TUXedo Builder

9. Conteggi di navigazione puliti

La navigazione è fondamentale in un'app mobile: deve essere veloce.Le app spesso usano solo poche opzioni per indirizzare gli utenti - pensa a un modello "questo o quel" - che può tradurre bene in altri tipi di progetti. Troppe opzioni possono essere un po 'opprimenti.

Quindi, come si crea una navigazione pulita per i progetti non web? Usa il peso per stabilire una chiara gerarchia per l'occhio. Spiega ai lettori dove iniziare e poi come spostarti nel materiale creativo. Ricorda che gli oggetti più grandi e più audaci saranno probabilmente le prime cose che faranno fermare l'occhio.

Esempi: Flipboard, Dropbox

10. Ogni immagine è importante

Non puoi farla franca con una grafica scadente in un'app - mai. Pensa alla nitidezza del display retina iPad o alla capacità di zoom di qualsiasi oggetto sullo schermo. Immagini scadenti rovinerebbero un progetto altrimenti solido in un minuto.

L'abbiamo fatto tutti, a un certo punto si è intrufolato in un'immagine di scarsa qualità, ma le app mi hanno davvero fatto ricordare quanto sia pessima questa idea. Ogni piccolo pixel salterà fuori dallo schermo. Ogni persona che lo guarda metterà in dubbio il tuo impegno per la qualità.

Le immagini scadenti sono immagini scadenti. Stai lontano da loro. In realtà è meglio rinunciare a un'immagine piuttosto che usare una cattiva solo per riempire lo spazio.

Esempi: Snapguide, Dinosauri fantastici, Popsugar

Conclusione

La cosa fantastica delle app è che hanno insegnato ai designer (me compreso) un nuovo apprezzamento per il grande design. Ci hanno anche reso molto meno tolleranti nei confronti di un design scadente.

La lezione più grande che ognuno di noi può imparare da loro è tornare alle basi. Smetti di decorare e inizia a disegnare. Pensa ai principi che rendono qualcosa di grande e vai con esso.

Ora che ti abbiamo pensato, quali sono le cose che hai tolto alle app?