10 cose da imparare dal fallimento

Tutti abbiamo avuto loro - il temuto progetto fallito o fallito - e tutti abbiamo dovuto riprenderci. Dai busti di grafica ai disastri del web, alcuni possono venire da progetti che preferiresti dimenticare. Anche le grandi aziende, come Gap con un logo cambiato e la successiva inversione all'inizio del 2011, hanno dovuto occuparsi di design snafus.

Avvia il processo di recupero prendendo un minuto per capire cosa è andato storto e quindi fare una risoluzione per ottenere qualcosa dal processo. Impara come migliorare te stesso, la tua squadra e il tuo prossimo progetto. Anche se non dovresti soffermarti troppo a lungo, ecco 10 cose che puoi imparare dai progetti falliti.

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1. Accettare credito e critica

Di solito è facile prendersi il merito di progetti che risultano come programmati, ma un po 'più difficili da accettare i commenti critici che derivano dal fallimento. Il modo in cui gestisci queste conversazioni creerà la struttura per il tuo prossimo progetto con lo stesso cliente. Sorridi e accetta le critiche con lo stesso equilibrio con cui gestirai il merito.

Se un progetto fallisce, chiedere un feedback. Capire cosa non ha funzionato e perché può aiutarti a sviluppare come designer e migliorare le tue capacità per il prossimo progetto.

2. Determinare cosa è andato male

Fai una breve lista di entrambe le cose che hanno funzionato e quelle che non hanno funzionato nel corso di un progetto. Puoi individuare dove sono andate le cose? La timeline era troppo breve? I parametri o le richieste del cliente erano poco chiari?

A volte non c'è una risposta chiara qui e devi solo andare avanti. Inoltre, il design può essere una questione di gusti e a volte un designer e un cliente non riescono a entrare nella stessa pagina con un progetto. Potresti considerare il progetto come il tuo miglior lavoro mentre non soddisfa affatto le esigenze del cliente.

3. La comunicazione è la chiave

Iniziare ogni progetto creando una relazione con tutte le persone coinvolte. Assicurati di mantenere aperti i canali di comunicazione in modo che tutte le idee siano discusse e comprese tra tutti coloro che lavorano al progetto. Fai conoscere ai tuoi clienti il ​​tuo stile di lavoro e hai visto alcuni dei tuoi progetti precedenti prima di iniziare. Discutete le esigenze di entrambe le parti e assicuratevi che i vostri stili si gelifichino prima di iniziare un progetto.

Spesso quando i progetti non si incontrano, è possibile rintracciare parte del problema alla mancanza di comprensione e comunicazione. Pensa a come le informazioni sono state comunicate durante ogni fase di un progetto fallito: sono stati indicati tutti i dettagli in modo chiaro?

Usa tutti gli strumenti a tua disposizione - email, immagini e assicurati di allontanarti dalla tua scrivania e parlare con i clienti faccia a faccia. Mostra loro come sta andando il progetto prima di arrivare al prodotto finale.

4. Il cliente ha sempre ragione

I progetti a pagamento non riguardano il tuo ego. Per garantire il successo, è necessario creare / progettare ciò che è desiderato da qualcun altro. Puoi avere l'occhio migliore per ciò che sembra migliore, ma non puoi sempre avere ragione. Puoi spiegare perché qualcosa funziona ma alla fine concedere i desideri del cliente.

5. Revisiona, rivedi, rivedi

Come Roma, un buon design non è costruito in un giorno. Raramente il tuo primo schizzo sembra un progetto finito. Continua a lavorare e valutare. Molte volte i progetti falliti finiscono per cadere a pezzi a causa di vincoli di tempo, scadenze strette o mancate e la mancanza di revisione che risulta dai due.

Fornire ai clienti molteplici opzioni per la progettazione di un progetto. Elaborare solo un'idea ti metterà in una situazione simile o lascerà la situazione; è probabile che tu trovi più successo con diversi piani.

Osserva le sottili, ma evidenti differenze nelle versioni del sito Web di Blake Allen Design. Elementi come logo e branding sono statici (nel design ma non nelle dimensioni) mentre le cose come l'uso del colore variano. Il sito è anche cambiato da un tema più minimalista con molti spazi aperti a un layout più pieno e simmetrico.

6. Gestisci il tuo tempo

La gestione del tempo è una delle abilità più importanti che svilupperai. Pensare in questo modo. Hai appena finito un progetto che amavi e il cliente amato, ma hai speso tre volte il programma assegnato su di esso. Come libero professionista, avresti fallito perché hai speso un rapporto tempo-spesa sproporzionato. In altre parole, non stai facendo soldi per il progetto.

Guarda come hai trascorso le tue ore. Tieni traccia del tuo tempo registrando ciò che stai facendo e quanto tempo ci vuole. Quello che potresti scoprire è che stai sottovalutando il tuo tempo per completare un progetto di cui ti sei distratto da altre cose mentre lavori - Facebook, e-mail e Twitter sono i colpevoli comuni. Usa queste informazioni per rimpiazzare le tue abitudini di lavoro.

7. Sconfiggi le scadenze

Finisci presto. Dai ai clienti un'anteprima di ciò su cui stai lavorando. Pianifica un po 'di tempo per ulteriori modifiche.

Superando le scadenze, è possibile eliminare l'elemento di sorpresa derivante dall'aver trasformato un progetto invisibile all'ultimo minuto. Ti stai dando più spazio per riorganizzare determinati elementi, come colori, caratteri o anche il trucco generale. Rivedi, rivedi, rivedi (vedi n. 5).

8. Altre ricerche

Parte del tuo lavoro di progettazione non è affatto un design. Hai pienamente compreso il tuo progetto prima di disegnare i primi schizzi? Hai capito cosa immaginava il cliente?

Fai i tuoi compiti. Leggi il tuo cliente. Guarda i loro progetti di design pubblicati in passato. Quali erano i temi, le combinazioni di colori e le selezioni di carattere? Il cliente ha gradito il risultato o vuole un cambiamento radicale? Trova il perchè. Capire dove sono stati con il loro aspetto può aiutarti a capire quale direzione si cerca durante il tuo progetto.

9. Spingere i limiti

Le persone e le aziende possono sentirsi a proprio agio in ciò che sanno. Lo stesso vale per i designer. È probabile che il tuo lavoro abbia un elemento distintivo: un aspetto, un colore o un effetto. Spingiti per provare qualcosa di nuovo.

Ma anche lo stesso per il cliente.Hanno scelto te per fare il lavoro per una ragione. Lavora con il cliente per aiutarli a selezionare anche un aspetto che è un po 'più tagliente di quello a cui sono abituati. Crea immagini che non sono repliche di progetti passati pur mantenendo elementi coerenti che identificano il marchio e l'identità.

I rischi di progettazione calcolati possono ripagare, ma sono anche chiamati rischi per un motivo. Comprendere i potenziali benefici e costi fin dall'inizio. Spingere un cliente troppo lontano può causare una relazione danneggiata o addirittura interrotta. Spingendo i reciproci limiti dovrebbe essere un processo collaborativo. Ma non essere invadente con un'idea che non sei disposto a cambiare o sviluppare ulteriormente.

10. Riprova

A volte falliamo. Le ragioni possono essere molte, o poche o sconosciute. Accettarla. Vai avanti.

Recupera ciò che puoi per il prossimo progetto. A volte crei qualcosa che viene espulso nel processo di revisione (o, in alcuni casi, nel suo insieme) e sarebbe di grande utilità altrove. Hai sviluppato una grande tavolozza di colori o un set di fogli di stile per un sito web? Archivia questi oggetti per utilizzarli in seguito. Non ha senso ricominciare da capo quando hai alcune parti che potrebbero funzionare nel tuo prossimo progetto.

Conclusione

Non scoraggiarti troppo quando un progetto non funziona. Il fallimento è una parte di tutto e non importa quanti successi hai, ad un certo punto incontrerai una faccia che si occupa di un progetto di progettazione fallito.

Prova a prendere lezioni che renderanno il tuo prossimo progetto più efficace. Ricevere feedback e dedicare un po 'di tempo alla valutazione personale e del design può aiutarti nel prossimo progetto. Non discutere o soffermarsi su errori o questioni di gusto. Concentrati sulle cose che puoi cambiare e fare meglio la prossima volta.

Come gestisci il fallimento? Condividi i tuoi suggerimenti per imparare da esso con noi.

Fonti di immagine: shoesfullofdust, e Betchaboy.