La maggior parte dei giochi moderni ha la possibilità di modificare le impostazioni anti-alias. Tuttavia, molti di noi non hanno idea di cosa realmente facciano le impostazioni anti-alias. Cos'è l'FSAA? Hai bisogno di 2x, 4x, 8x o più? Scopri perché potresti essere in grado di abbassare in sicurezza questa impostazione e aumentare la frequenza dei fotogrammi. Termina la confusione frastagliata del tuo mondo di aliasing artefatto.
Fin dai primi giorni della computer grafica, sono esistiti artefatti alias. Un artefatto di alias si verifica quando ciò che dovrebbe essere una linea retta viene effettivamente reso con un aspetto innaturale e frastagliato.
Vedi tutte le linee innaturali e seghettate in questo esempio di artefatto degli alias:
A risoluzioni di schermo inferiori, l'artefatto dell'alias è spesso più evidente. Alias è uno degli indizi visivi più ovvi che un oggetto è stato generato dal computer.
Gli anti-aliasing sono algoritmi usati per fondere e nascondere l'artefatto dell'alias. In genere questo consiste nel sfocare e ombreggiare la linea per renderla più liscia e naturale.
Ecco la scena sopra renderizzata con anti-alias abilitato:
Il riferimento del moltiplicatore (ad esempio 2x, 4x, 8x o più) è semplicemente il numero di campioni prelevati attorno all'artefatto dell'alias per facilitare il rendering dell'effetto anti-alias di levigatura. Più campioni producono migliori tecniche di levigatura; tuttavia, l'elaborazione aggiuntiva ridurrà le prestazioni e quindi ridurrà i frame al secondo.
Con l'aumentare delle risoluzioni dello schermo, gli artefatti degli alias diventano più piccoli. Con risoluzioni più alte, l'unità di base che il computer esegue è più piccola. Le unità di rendering più piccole sono uguali a quelle più piccole.
Con risoluzioni maggiori, l'anti-alias diventa meno importante per l'aspetto visivo del gioco. Inoltre, molte persone non possono percepire la differenza nei moltiplicatori dell'effetto anti-alias più elevati. Spesso 2x, ad esempio, è un campionamento adeguato e l'aumento del moltiplicatore riduce semplicemente i frame rate senza fornire un notevole miglioramento visivo. Aumentando l'anti-alias di un passo moltiplicatore (da 2x a 4x, ad esempio), le prestazioni diminuiscono di 2-5 fps.
FSAA è l'acronimo di Full Screen Anti-Alias. Questa è una tecnica anti-alias specifica che analizza e corregge l'intero schermo per gli artefatti degli alias. Tuttavia, viene spesso utilizzato come sinonimo di tecniche di "anti-aliasing" utilizzate nei giochi.
Le tecniche di anti-aliasing sono essenziali per rendere i giochi più realistici. Spianano tutti i bordi frastagliati che sono comuni nella grafica generata dal computer. Tuttavia, le tecniche anti-alias influenzano negativamente le prestazioni dei fps. Con l'aumentare delle risoluzioni, la quantità di anti-alias necessaria diminuisce. La diminuzione del moltiplicatore anti-alias spesso causa una diminuzione molto piccola del realismo visivo. Meno anti-alias aumenteranno i fps, offrendo un'esperienza più fluida e fluida.