Progettazione esperienziale 101 Progettazione per VR

Potremmo vivere in un mondo in cui molte delle nostre interazioni di progettazione e comunicazione avvengono attraverso uno schermo, ma le informazioni provenienti dagli schermi stanno saltando sempre più spesso nel mondo reale.

Anche se potrebbe sembrare qualcosa di un film di fantascienza, creerai elementi di design che vivono nello spazio tra gli schermi e la realtà in questa vita. Sta già iniziando a succedere. Il design esperienziale è la forza che determinerà il modo in cui i progetti si uniscono e come crei e sviluppi elementi di design dinamici della vita reale.

Cos'è il design esperienziale?

Esperienza, o esperienza, design è la pratica dell'uso di tecniche di progettazione per creare un ambiente che comunichi. I progettisti usano teorie tradizionali di colore, spazio, tipografia, immagini, forme e contenuti per creare progetti che l'utente può quasi toccare e toccare.

Perché il design esperienziale è così importante ora è perché siamo sull'orlo della nuova tecnologia - in particolare la realtà virtuale - che è pronta per essere la prossima grande cosa. Ed è molto più di un design 2D su uno schermo. È un'esperienza coinvolgente e coinvolgente di cui gli utenti diventano parte.

Ci sono già elementi di design esperienziale, o XD, intorno a noi. Pensa ad alcune delle esperienze di progettazione con cui interagisci quotidianamente - strumenti di mappatura e orientamento che utilizzano la tua posizione, determinati tipi di segnaletica ed esposizioni, display di vendita al dettaglio e spazi tematici e di marca.

XD combina design stellare con contenuti dinamici, come il movimento, per creare esperienze più ricche di cui l'utente possa far parte. Non è il design che si guarda e si assorbe. È il design a cui prendi parte e che fai davvero esperienza.

Un esempio che è stato nelle notizie di recente è il gioco Pokemon GO. Il gioco basato su dispositivo mette a disposizione un lavoro virtuale su quello reale in tempo reale. Gli utenti fanno parte del loro ambiente naturale e un mondo digitale pieno di flareon e gyarados. Poiché l'esperienza è così semplice, gli utenti si sono affollati al gioco, il che dimostra la popolarità e il potenziale di XD.

Azione e interazione

L'esperienza del design è radicata nell'azione e nell'interazione. L'interazione con un utente funziona solo se l'azione è appropriata e reciproca. Il design deve soddisfare un bisogno o un desiderio dell'utente per essere efficace.

Ci sono alcune cose da considerare quando si progetta un'esperienza. E mentre la soluzione varia a seconda del progetto, queste sono domande che dovresti porre e rispondere quando pensi ad azioni e interazioni.

  • Per quanto tempo l'utente rimarrà connesso all'ambiente?
  • Che cosa sta sperimentando l'utente? È un prodotto o marchio, istruzione, ambiente?
  • Quanto è intensa la XD? Ti sembra naturale o come un'abitudine o è nuovo e strano?
  • Quanto è interattiva l'interazione? Un'azione dell'utente riguarda un'interazione? (Contrariamente all'utente che sta guardando qualcosa).
  • Cosa fa scattare l'interazione?
  • Che significato dovrebbe avere l'utente allontanarsi dall'esperienza?

Tipi di XD

Il design esperienziale non si adatta in una singola categoria. Può essere utilizzato attraverso i campi e per molti scopi diversi. Questi concetti possono essere anche combinati e interscambiati, in modo da poter vedere XD in più modi all'interno di un singolo progetto.

  • Mostre: musei, film e parchi tematici
  • Intrattenimento: giochi, concerti, figure in costume
  • Ambiente: design pubblico, punti di riferimento, informazioni che si fondono con la natura
  • Marketing: tecniche Guerilla, uso del prodotto, messaggi sensoriali
  • Tecnologico: indossabili, realtà virtuale

Tecniche di design esperienziale

Ci sono molti modi per incorporare la progettazione esperienziale in progetti. Inizia con una solida strategia di contenuti. Devi sapere perché XD può migliorare un progetto e come l'interfaccia si svilupperà e si evolverà. (Questo è fondamentale nelle prime fasi di XD in quanto la tecnologia e gli strumenti stanno cambiando rapidamente e possono essere costosi.)

Non usare XD solo perché è bello. Vieni alla riunione di progettazione con un obiettivo e un pubblico in mente che richiede questo tipo di esperienza utente.

Quindi pensa a come lo userai. La teoria del design dietro XD è la stessa che è sempre stata; le tecniche sono solo un po 'diverse. La buona notizia è che potresti già usarne un po '.

  • Qualsiasi cosa con video, in particolare quella che si muove su più schermi
  • La realtà virtuale, in particolare i giochi, in cui l'utente diventa completamente intrecciato con l'ambiente digitale
  • Realtà aumentata, come Pokemon GO, dove la realtà e la realtà virtuale sono sfocate
  • Mappatura del movimento che aiuta gli utenti a spostarsi da una posizione all'altra, ma offre anche divot lungo la strada
  • Ambienti di grandi dimensioni, come i cinema IMAX o le esperienze 3D nei parchi a tema

Qual'è il prossimo?

Per i progettisti, questo si riferisce davvero alla realtà virtuale e alla progettazione di esperienze che vanno oltre gli schermi. È ancora un po 'difficile a volte pensare, ma ci sono immense opportunità. La nuova tela potrebbe cambiare il modo in cui pensiamo al colore e al tipo, il contrasto potrebbe apparire diverso quando non è retroilluminato e probabilmente non ci saranno clic o tocchi da prendere in considerazione.

In questo momento, sembra che la VR potrebbe essere la prossima grande cosa. Le aziende stanno investendo nella tecnologia, i dispositivi stanno iniziando a colpire il mercato e le persone sembrano entusiaste del potenziale.

Per rimanere aggiornato su XD non appena emergerà, dovrai prestare attenzione. Quali dispositivi sono le principali aziende di lancio? Dov'è il brusio nel settore? Quali nuovi gadget hai voglia di mettere le mani sul tour? Ecco dove il design esperienziale sarà più rilevante e importante.

La buona notizia è che i principi del buon design hanno superato la prova del tempo. Molte delle stesse teorie che danno forma al buon design oggi sono centinaia (se non migliaia) di anni.L'unica differenza è che devi essere pronto ad usare nuovi strumenti mentre arrivano.

Conclusione

C'è così tanto potenziale nella progettazione esperienziale. Dagli orologi alla realtà virtuale alla segnaletica per gli eventi di marketing interessanti? è ovunque e cresce tutte le volte. Gli utenti vogliono essere parte dei loro ambienti e interagire con tutti i tipi di elementi di design e tecnologia.

Mentre non sappiamo pienamente quale sarà la prossima ondata di questa tecnologia, è piuttosto emozionante pensarci. Sei pronto per la prossima ondata di XD? Per quali dispositivi o esperienze sei più eccitato per la progettazione? Colpiscimi su Twitter (e tagga Design Shack). Mi piacerebbe parlarne.