Regole. Mantengono i nostri progetti puliti, coerenti, allineati e focalizzati. I principi fondamentali su cui è costruito un buon design sono assolutamente essenziali per l'educazione di qualsiasi designer.
Il bello delle regole del design è che possono e devono essere infranti, a condizione che tu sappia cosa stai facendo. Continuate a leggere per vedere alcuni esempi di principi di progettazione efficacemente rotti al fine di migliorare un progetto.
Conoscere le regole prima di romperle
Come molte altre professioni e industrie, il mondo dei professionisti del web abbonarsi a una serie di requisiti fondamentali di cui tutti i membri della comunità dovrebbero avere una solida conoscenza. Tendiamo a riferirci a questi fondamentali come i principi del design e qualsiasi disegno degno di questo nome mostrerà un certo livello di attitudine in questi principi.
Alcuni designer acquisiscono la loro comprensione dei principi di progettazione attraverso la formazione o l'istruzione formale, mentre altri ottengono lo stesso livello di competenza attraverso la pratica e la comprensione generale. Nessuno dei due metodi è giusto o sbagliato, ma se sei un designer di alto livello in qualsiasi funzione, eserciti solidi principi di progettazione, che tu lo sappia o meno.
Ci sono molti aspetti del web design e il controllo su questi fondamentali non è l'unico requisito per trovare successo nel campo. Tuttavia, senza di loro stiamo sicuramente prendendo la strada difficile per il successo. Ma, come ogni buon insieme di regole, i principi del web design sono talvolta meglio se piegati o spezzati del tutto.
Quali sono i buoni principi di design?
Quindi, quali sono i principi del design? Bene, questo è un argomento che è stato affrontato un bel po 'e qualsiasi quantità di ricerca (ricerca su google) rivelerà che non esiste un'unica risposta corretta.
Diverse agenzie, aziende e professionisti possono costruire elenchi dei loro principi di progettazione personale. Sebbene molti di questi singoli principi possano contenere variazioni, esiste una sovrapposizione significativa e notevole. Jeremy Keith ci ha fatto il favore di mettere insieme una grande collezione di principi di design da sfogliare.
Una rapida occhiata a queste risorse rivelerà un po 'di coerenza tra le diverse prospettive. Qualsiasi ragionevole insieme di questi principi includerà punti sulla corretta spaziatura o l'uso dello spazio bianco, concentrandosi sugli utenti, rafforzando la coerenza, mantenendo il progetto il più semplice possibile, rendendolo utile ed evitando la ridondanza, tra gli altri. Tutte queste sono cose buone. Sono stati definiti cruciali per il processo di progettazione perché sono strumenti efficaci per la creazione di un prodotto o servizio di successo online.
Se una solida serie di principi di progettazione è così cruciale per la nostra casella degli strumenti del designer, perché dovrei suggerire che spezzarli potrebbe essere una buona idea? Bene, per alcune ragioni davvero.
Prima di tutto, esplorare al di fuori dei confini del buon design è un grande esercizio nell'esplorare i confini del bene e del male, portando a una migliore comprensione di ciò che rende una scelta migliore di un'altra. Ma la ragione per cui siamo davvero interessati è che ci sono casi d'uso per infrangere le regole che migliorano l'esperienza per l'utente.
Rompere le regole per il beneficio
Penso sia importante affermare che non ho mai trovato un caso in cui la creazione di un sito contro tutti i principi del buon design si sia rivelata un'idea remota. Lo scopo di questo articolo, e gli esempi in esso contenuti, è di dimostrare come capovolgere il passaggio su uno o due principi standard può comportare un beneficio per gli utenti. Capire esattamente dove vuoi superare la linea e come dipenderà dal progetto in questione, ma sono fiducioso che alcuni esempi possano farti girare la palla e aiutarti a pensare a come questo ti può essere utile.
Controlla i popup
Iniziamo questa festa con un piccolo passo falso di design con cui dovremmo essere tutti abbastanza familiari. Sto parlando dell'occhio che induce "Sei sicuro? "Messaggio popup. Vediamo questo modello in tutti i tipi di contesti, dai siti Web, ai giochi e a tutti i tipi di interfacce software. Ci imbattiamo così spesso che mi sto aspettando che la mia porta mi chieda se sono sicuro di volerlo davvero chiudere.
Ti sto facendo un softball qui. Sappiamo che questo modello di progettazione esiste per impedirci di chiudere accidentalmente quel file che abbiamo dimenticato di apportare modifiche o forse non di salvare. Anche se clicchiamo su "no" il 99% delle volte che l'1% potrebbe essere un promemoria per salvare un file su cui hai lavorato ore o evitare di prendere una decisione che è stata avviata in caso di incidente. Ci siamo abituati a questo comportamento, quindi potrebbe essere difficile considerarlo un esercizio per infrangere i principi del design, ma se ci fermiamo a pensarci, diventa chiaro che questo è un esempio di violazione delle regole per il beneficio degli utenti.
Avere un messaggio popup sullo schermo dopo che un utente esegue un'azione è un sistema ridondante che genera clic aggiuntivi e impedisce all'utente di eseguire un'attività nel modo più rapido e semplice. In effetti, tutte queste cose sono in diretta violazione dei buoni principi del design, eppure il modello rimane e rimane efficace. Fino a quando gli umani che usano i nostri progetti si dimostreranno impeccabili, infrangere le regole in questo modo resterà una buona idea.
Non così semplice
Che ne dici di qualcosa di meno nitido e comune del primo esempio? Scaviamo nella semplicità. Non mancano i documenti di progettazione che sottolineano la semplicità come componente fondamentale di un buon design e un compito primario per un designer. In effetti, dedichiamo molto tempo e impegno a capire come adottare comportamenti complessi e progettarli in modo che i visitatori possano consumarli in un modo semplice. Ci sono molti esempi di semplicità nell'azione, ma trovare esempi efficaci della regola della semplicità invertita non si rivela essere una grande sfida.
Non devi guardare oltre le tue app o i tuoi siti web preferiti per vedere un alto livello di complessità messo in gioco come strategia di progettazione. Ciò che rende la complessità la preferenza per un particolare design? Bene i nostri due esempi hanno alcuni punti in comune e alcune differenze.
Innanzitutto, entrambi i progetti si sforzano di presentare all'utente il maggior numero possibile di informazioni. In secondo luogo, in entrambi i casi l'esperienza è progettata per mancare di un focus predeterminato. Invece di fornire contenuti primari o secondari all'utente, tutto viene presentato su una scala uniforme e l'utente può scansionare le informazioni e digitare il contenuto che naturalmente attira maggiormente l'interesse.
Questo in realtà funziona abbastanza bene per siti come Pinterest o Twitter, perché rimuove le interazioni manuali. Invece di fare clic sui pulsanti per filtrare le informazioni in un numero limitato di modi in cui l'utente può contare sul proprio cervello per individuare le informazioni più importanti per loro al momento. Ciò consente all'esperienza di essere infinitamente personale e autodidatta.
Se la scarpa Fitts '
Beh, che dire di qualcosa come la legge di Fitt? Certamente rompendo a legge porteranno sempre a un risultato negativo! La legge di Fitt sostiene che ridurre lo spazio tra le azioni come parte del nostro design migliora l'usabilità. Ma è così difficile immaginare uno scenario in cui due diverse azioni, entrambe scelte ugualmente probabili per il nostro utente, porterebbero a due comportamenti completamente diversi?
Prendi, per esempio, l'esperienza di controllare il tuo negozio online preferito. Spesso, quando aggiungiamo un articolo al nostro carrello o premiamo un pulsante checkout, siamo portati a uno schermo che rivede gli articoli che vorremmo acquistare e ci offre diverse opzioni, permettendoci di scegliere come procedere da qui. Alcune opzioni popolari includono la prosecuzione dell'acquisto, il proseguimento dello shopping spree o la cancellazione o la modifica delle scelte. Tutte queste azioni si riferiscono al comportamento dei tuoi acquisti, quindi è logico che popolino un'area comune.
Il processo di checkout di Dolce e Gabbana segue la legge di Fitt. I nostri utenti potrebbero voler tornare allo shopping o procedere con il loro ordine, mettendo insieme le opzioni in quanto hanno assicurato che entrambe le decisioni possono essere prese in modo altrettanto rapido. Il problema con questo modello è simile al nostro primo esempio. Se l'utente fa clic sul pulsante sbagliato una volta su cento, è costato più tempo e ha causato più frustrazione di quanto non avessi fatto con i 99 clic corretti.
Nella schermata di checkout di Godiva, possiamo vedere i pulsanti più chiaramente definiti. Ti ci vorrà un po 'più a lungo per arrivare a uno a seconda di dove il tuo mouse (o dito) è, ma questo è solo il punto. Ci sono momenti in cui vogliamo rompere i nostri utenti da quella mentalità "Non farmi pensare" che lavoriamo così duramente per stabilire. A volte abbiamo bisogno che loro riflettano sulla loro decisione e il processo di ricerca e accesso al pulsante su cui vuoi fare clic costringerà l'utente a riconoscere solo ciò che quel pulsante sta per fare.
La moderazione è la chiave
Forse chiudere con un sito web dedicato al cioccolato era più che una coincidenza. La chiave per operare efficacemente al di fuori delle linee di buoni principi di progettazione è usare la moderazione. Anche se potrebbe essere sensato separare alcuni pulsanti, probabilmente non ha senso nasconderne uno che cita la necessità di far riflettere un po 'gli utenti. Lungo la stessa linea scoprirete che questo approccio di infrangere le regole non è corretto nella maggior parte delle situazioni.
È solo nella nostra ricerca di una profonda comprensione del design che cerchiamo questi scenari che vivono in minoranza. Se sei a tuo agio con il tuo livello di esperienza con i principi del design, questo è un ottimo esercizio. D'altra parte, se sei all'inizio di essere un designer, questo gioco di avvocato del diavolo può essere un meraviglioso strumento di apprendimento.
In ogni caso, è nel nostro interesse comprendere i principi del design come regole piuttosto che dogmi. Quando il contenuto guida il design e l'utente viene prima di tutto, non dovremmo permettere alle regole di ottenere il miglior design possibile. Hai avuto l'opportunità di rompere alcuni principi di progettazione per il miglioramento di un progetto? Se sì, quali erano i risultati?