Il buon design non è qualcosa che l'utente medio guarda e dice? Wow, questo è un ottimo design !? Un buon design è qualcosa che è facile da usare, leggere e interagire con. Rende gli utenti desiderosi di coinvolgere e sperimentare il tuo sito web, l'app o il materiale fisico ed evocare una specifica risposta emotiva.
Come designer, puoi passare giorni, settimane o mesi a lavorare su un progetto che non sembra niente di particolarmente spettacolare per quelli al di fuori della comunità del design, e probabilmente è una buona cosa. Il buon design è praticamente invisibile.
1. I trucchi non "vendono" progetti di design
Uno dei più grandi errori commessi dai designer è l'aggiunta di abbellimenti o "trucchi"? al design per mostrare le loro abilità. Queste tecniche possono essere utili nella creazione di un design funzionale; possono anche ostacolare il successo.
Fai un passo indietro e pensa a ogni trucco o tecnica di progettazione che stai utilizzando. Quindi porsi un paio di domande:
- Cosa sto cercando di realizzare con questa tecnica?
- Contribuisce all'emozione o all'interazione dell'utente?
- Perché ho usato questa tecnica?
- Quante volte è stato usato ultimamente?
- È qualcosa che avrei usato un anno fa o lo userò tra un anno?
Sebbene queste domande non forniscano un uso specifico o non rispondano a determinate tecniche di progettazione, possono aiutarti a capire meglio il motivo per cui utilizzi un determinato trucco o tecnica di progettazione. Se la usi per funzioni, leggibilità o per connettersi con gli utenti, continua ad andare avanti. Se lo stai utilizzando perché sei annoiato dal design o vuoi solo provare qualcosa di nuovo, potrebbe essere il momento di riconsiderare.
2. I principi matematici invisibili creano armonia
Ci sono un sacco di teorie matematiche che vanno nella creazione del design con perfetta armonia. Una manciata di teorie testate nel tempo ha plasmato a lungo la nostra definizione collettiva di ciò che sembra buono. Ma gli utenti non li vedranno mai: non metteresti una spirale o una griglia su un pezzo finito, vero?
Progettare pensando a questi principi può aiutare. (Puoi imparare di più su tutto, dalla sezione aurea alla regola dei terzi nel precedente articolo di Design Shack). Usa questi concetti mentre lavori e poi rimuovili dal prodotto finale.
3. Il colore ha un sacco di significato
Il colore è molto più di una semplice guida sullo schermo. Il colore crea connessioni e associazioni emotive per le persone consapevolmente e inconsciamente. Scegliere una tavolozza di colori richiede tempo in modo che la sensazione del progetto corrisponda al messaggio che il design dovrebbe trasmettere.
Considerare attentamente come il colore gioca in questo. Pensa al tuo pubblico previsto e a come potrebbero sentirsi riguardo a un colore specifico. Mentre ci sono alcune associazioni di colori molto generali - come il rosso per passione e il verde per la natura - ci sono altre associazioni culturali che potrebbero non essere così comuni.
4. Copia Can Engage e Wow
Ogni parola in un progetto di design dovrebbe avere peso e significato. Lavora per eliminare parole inutili e modifica per grammatica e leggibilità. Crea una copia che abbia un tono e una voce che facciano appello al tipo di utente che interagirà con esso.
E renderlo facile da leggere. Ecco alcune cose da tenere a mente quando scrivi una copia che passerà quasi inosservata.
- Usa un linguaggio e parole semplici. Attenersi a un livello di lettura che è al livello di ottavo grado.
- Le istruzioni dovrebbero essere esplicite e dirette.
- Quando possibile, usa un suggerimento visivo con le parole. (Ad esempio, "Stop" potrebbe apparire in una casella rossa.)
- La copia dovrebbe essere priva di errori ortografici o di altri errori.
- Parla con o con utenti o lettori e non con loro con la copia.
- Usa una voce coerente con il tuo marchio.
- Gli utenti hanno spesso un'attenzione ridotta, scrivono copie in modo che possano essere letti e scansionati rapidamente.
5. Semplice è facile da capire
"Keep it simple, stupido.?
Quante volte hai sentito questa frase? Si applica ancora oggi al design. Ridurre l'intero messaggio o il concetto di design a qualcosa di semplice per l'utente creerà successo. Forse C.W. Ceram meglio lo spiega:? Genius è la capacità di ridurre il complicato al semplice?
Tutti vorrebbero essere un genio del design, giusto?
6. Il testo leggibile dovrebbe essere il punto focale
Siamo perfettamente chiari: non importa quanto sia bello o speciale o bello il tuo carattere tipografico se le persone non riescono a leggerlo chiaramente. La leggibilità dovrebbe essere una preoccupazione principale per tutti i progettisti in tutti i progetti.
E gli utenti non penseranno nemmeno al testo se possono leggerlo. D'altra parte, qualsiasi difficoltà nel decifrare lettere o parole può causare immensa frustrazione e gli utenti abbandoneranno il progetto tutti insieme.
Quando pensi alla leggibilità, ricorda i principi della tipografia:
- Contrasto
- Spazio
- Taglia
- enfasi
- Densità
- Organizzazione
7. Le interazioni dovrebbero funzionare senza problemi
Quando si tratta di interagire con un design, da un sito Web o un'app alla lettura di una rivista, gli utenti non devono pensare a come funzionano le cose. Ogni interazione dovrebbe avvenire con facilità.
Pensa a questo esempio comune: quando digiti un'email, sotto le parole errate viene visualizzata una linea rossa per farti sapere che c'è un errore. Gli utenti sanno cosa significa e succede senza pensarci. Quel buon design e l'interazione superba.
8. Il design dovrebbe rispecchiare la realtà
Il design è credibile quando è reale. È anche credibile quando è così fantastico che gli utenti non si aspettano che sia vero. Questi due estremi aiutano i designer a modellare come creare esperienze che siano riconducibili agli utenti, dando credibilità al design.
Le interazioni dovrebbero rispecchiare i movimenti fisici. I movimenti e le azioni che non richiedono sforzo dovrebbero apparire in questo modo anche quando sono progettati. Le azioni che sono difficili dovrebbero evocare quella sensazione. Pensala in questo modo: le frecce in su aumentano il suono o le dimensioni o spostano un utente dal basso verso l'alto di una pagina.Se funzionasse in un altro modo, ci sarebbe confusione.
Allo stesso tempo, i designer possono creare qualcosa di così creativo e selvaggio che gli utenti non si aspettano che sia reale. (Pensa ai videogiochi qui.) Le interazioni sono uniche e spettacolari ma in nessun modo radicate nella realtà.
Che tu decida di progettare nel regno della realtà o lontano da esso, il concetto si riduce a una cosa: le aspettative dell'utente. Il design deve funzionare e funzionare in un modo che gli utenti semplicemente capiscono.
9. Il cambiamento non è sempre evidente
Soprattutto quando si tratta di web design e tecnologia, piccoli cambiamenti avvengono dietro le quinte di un design tutto il tempo. Ma spingere troppo frequentemente gli aggiornamenti può infastidire e frustrare gli utenti, quindi alcuni elementi del design dovrebbero cambiare senza che la maggior parte delle persone nemmeno lo sappia.
Uno dei migliori esempi è stato spiegato da Oliver Reichenstein, fondatore di Information Architects in un'intervista con The Verge, quando la società ha cambiato il carattere per l'app iA Writer: "Per darvi un'idea, con i nuovi display Retina abbiamo dovuto ottimizzare il carattere tipografico quindi sembra che fosse usato per guardare sull'iPad 2. Per fare questo abbiamo dovuto classificare il carattere tipografico, producendo versioni leggermente diverse per ogni classe di display in modo che abbiano lo stesso peso visivo.
? Per l'utente il tipo sembra esattamente lo stesso sul display retina come sull'iPad 2. Ciò ha richiesto un sacco di modifiche da parte nostra (per trovare la definizione giusta) e la profonda conoscenza professionale di Bold Monday. Gli utenti non se ne accorgono, ma non ne hanno bisogno. Una buona progettazione dell'interfaccia utente si prende cura delle irritazioni prima che compaiano.
10. Crea Design Magic
Sembra molto semplice, vero? Ma come designer, devi valutare tutte le possibilità, le tecniche e gli strumenti a tua disposizione per creare qualcosa che sia bello, facile da leggere e capire e con cui gli utenti vorranno interagire.
Ecco dove arriva la magia. Passa molto tempo a perfezionare i progetti pensando a queste cose. Va bene usare trucchi - lo facciamo tutti - ma usarli con lo scopo. Dopo aver completato una bozza di progetto, fai un passo indietro e guarda il progetto. Chiediti se ci sono cose che puoi spogliare per renderlo migliore, e in tal caso farlo.
Conclusione
Il design è una parola che ti fa immediatamente pensare alle immagini. Quindi può essere difficile pensare a quanto un sacco di quello che fanno i designer non sia mai visto dagli utenti. Un buon design crea un feeling e una connessione tra il progetto e l'utente.
Un buon design è un bellissimo abbinamento di immagini potenti come un'immagine o un colore o una parola e? Invisibile? elementi che portano tutto insieme. Quindi finiremo con questo:
"Un buon design, quando è ben fatto, diventa invisibile. È solo quando è fatto male che lo notiamo. - Jared Spool, sviluppatore e programmatore di software