Benchmark Parallels Desktop versione 6 contro versione 7

Diversi membri del team tecnico-ricette sono grandi fan del software di virtualizzazione di Parallels. Ogni volta che eseguiamo l'aggiornamento alla versione più recente, tutti manteniamo i nostri respiri collettivi che otterremo dei miglioramenti di velocità. Con il rilascio di Parallels 7, abbiamo fatto un benchmark per esplorare qualsiasi miglioramento delle prestazioni in questa ultima versione.

Se segui le ricette tecniche, sai già che ci piacciono i benchmark. Se le nuove versioni vengono caricate con nuove funzionalità, spesso diminuiscono le prestazioni anziché migliorare. Come dimostrato dal nostro benchmark Parallels 5 vs 6, gli aggiornamenti precedenti hanno mostrato aumenti delle prestazioni oltre a funzionalità aggiuntive. Funzionerà anche questo aggiornamento?

È interessante notare che le affermazioni per questa nuova versione non hanno messo in evidenza i guadagni diretti delle prestazioni come le versioni precedenti. Tuttavia, vengono evidenziate diverse funzionalità basate sulle prestazioni, come un migliore supporto Lion, una maggiore memoria grafica disponibile e una migliore implementazione a 64 bit.

Ancora una volta abbiamo utilizzato il programma di benchmark standard 3dMark06 per i nostri test.

Sistema di test virtuali:

Processore: CPU Intel Core i7-2820QM a 2.3GHz
Memoria: 2048 MB
Memoria video: 256 MB
Sistema operativo: Windows 7 Home Premium a 64 bit

Risultati complessivi:

Versione 7 (Versione 6) Variazione percentuale

Punteggio 3DMark: 7,459 (6,653) +12%
Punteggio SM2.0: 2,845 (2,805) +1.4%
Punteggio HDR / SM3.0: 3,078 (2,386) +29%
Punteggio CPU: 3,113 3,107 +0.1%

SM2.0 GT1: 21,9 fps (21,9 fps) +0%
SM2.0 GT2: 25 fps (24,8 fps) +0.7%

SM3.0 HDR1 - Canyon Flight: 29,952 fps (22,152 fps) +35.2%
SM3.0 HDR2 - Deep Freeze: 31,6 fps (25,57 fps) +23.6%

Ho ripetuto i test più volte con vari alias e impostazioni del filtro. I miglioramenti sopra dimostrati sono rimasti entro 1-2 punti percentuali.

Inoltre, ho tirato fuori i dettagli specifici dei fotogrammi al secondo per i punteggi del gioco Shader Model come esempio pratico. Proprio come l'aggiornamento precedente, tutti i miglioramenti nei miglioramenti di gioco saranno visibili nei giochi che utilizzano SD3.0. È improbabile che i vecchi giochi con SD2.0 (o successivi) non vedano ulteriori miglioramenti. Tuttavia, un miglioramento del 20-35% dei fotogrammi al secondo è un utile rimbalzo dei giochi SD 3.0.