Il famosissimo Parallels Desktop è una soluzione di virtualizzazione che consente agli utenti Mac di eseguire applicazioni Windows. Ogni versione successiva promette guadagni in termini di prestazioni. Durante il nostro aggiornamento, abbiamo deciso di fare un piccolo benchmarking per vedere se le nostre prestazioni hanno visto il loro miglioramento promesso.
Molti utenti Mac provano parallelismi per eseguire giochi basati su Windows. Parallels spinge frequentemente gli aggiornamenti a pagamento che pretendono di migliorare la velocità e le funzionalità video.
Abbiamo testato Parallels Desktop versione 5 rispetto alla versione 6 su una delle nostre macchine Macbook Pro.
Ecco le dichiarazioni video per la Versione 6:
- Grafica 3D più veloce dell'80% nelle modalità Coherence, Schermo intero e Finestra
- Fino all'80% più veloce rispetto a Parallels Desktop 5
L'ottanta per cento è piuttosto impressionante!
Abbiamo utilizzato il programma di benchmark standard 3dMark06 per i nostri test.
Sistema di test:
Modello di sistema Parallels Software International Inc. Piattaforma virtuale di Parallels
Processore Intel (R) Core (TM) 2 Duo CPU T9600 a 2,80 GHz
Memoria fisica 2 GB
Schede video parallele di Parallels (WDDM)
Memoria video 264 MB
Sistema operativo Windows 7 Home Premium (6.1.7600) a 64 bit
Applicazione 3DMark06 - Professional Edition
Questa è la massima memoria video consentita. Due GB è il massimo della memoria consigliato.
risultati:
Versione 6 vs (Versione 5) ** variazione percentuale **
Punteggio 3DMark 1,334,0 (1,035) 3DMark**+29%**
Punteggio SM2.0 464.0 (477)
Punteggio HDR / SM3.0 504.0 (263) **+92%**
Punteggio CPU 1,272.0 (1,279)
Punteggio del gioco 0.0 (0.0) punti
GT1 - Ritorno a Proxycon 3,5 (3,6) FPS
GT2 - Firefly Forest 4.2 (4.3) FPS
CPU1 - Red Valley 0.4 (0.4) FPS
CPU2 - Red Valley 0,6 (0,6) FPS
HDR1 - Canyon Flight 4.2 (1.9) FPS **+121%**
HDR2 - Deep Freeze 5.9 (3.3) FPS **+79%**
Fill Rate - Single-Texturing 1.317.167.602,5 (1.325.438.354,5) texels / s
Fill Rate - Multi-Texturing 1,656,471,801,8 (1,649,656,494,1) texels / s
Pixel Shader 33,7 (32,6) FPS
Vertex Shader - Semplice 65.924.110,4 (67.047.706,6) vertici / s
Vertex Shader - Complex 27.637.559,9 (28.535.263.1) vertici / s
Shader Particles (SM3.0) 15.2 (-1.0) FPS
Perlin Noise (SM3.0) 15.0 (3.3) FPS
8 triangoli 745,998,8 (600,352,6) triangoli / s
32 triangoli 2.723.455,9 (2.172.276,5) triangoli / s
128 triangoli 11.718.804,4 (8.095.548,6) triangoli / s
512 triangoli 46,427,562,7 (32,311,672,2) triangoli / s
2048 triangoli 66,384,063,7 (66,035,568,2) triangoli / s
32768 Triangoli 68,376,327,5 (67,817,832,9) triangoli / s
conclusioni:
Sono un grande fan di Parallels. La versione 6 offre un sacco di nuove funzionalità e ha una sensazione generale migliore.
La versione 6 supporta certamente Shader Model 3 (SM3) ora e questo compare nei punteggi. Quasi tutti i punteggi SM3 nei benchmark mostrano miglioramenti impressionanti. I giochi che dipendono fortemente da Shader Model 3 dovrebbero vedere guadagni visibili. È improbabile che altri giochi vedano grandi benefici.