7 suggerimenti per la progettazione di touchscreen sovradimensionati

I touchscreen sono ovunque. Ma non sono solo sui tuoi telefoni e tablet. Progettare per le versioni sovradimensionate dei touchscreen - pensa le dimensioni del computer desktop e più grandi - può presentare una serie unica di sfide.

Come progettate qualcosa di così grande, quando siete così abituati a pensare alle regioni dei pollici per la progettazione dello schermo? Ecco una guida per pensare a touchscreen sovradimensionati e come creare qualcosa con cui gli utenti interagiscono con una scala touch ancora più ampia.


1. Usa i gesti naturali

C'è una ragione? Scorri verso destra? e? scorrere a sinistra? sono così popolari - sono movimenti e gesti delle mani naturali.

Swipes potrebbe essere un po 'più esagerato rispetto a uno schermo più piccolo

Quando si pensa a schermi di grandi dimensioni, prendere in considerazione più delle azioni con le dita. Pensa a tutta la mano. La maggior parte degli utenti dovrà raggiungere schermi tattili più grandi perché saranno apposti a un muro oa un tavolo, piuttosto che a mano.

Si desidera che lo schermo sia comodo da toccare e che i movimenti avvengano perfettamente come su un dispositivo mobile. Ma pensa all'azione tattile. Gli swipes potrebbero essere un po 'più esagerati rispetto a quelli di uno schermo più piccolo e i tap potrebbero arrivare con un po' più di pressione o forza.

Scorrere è un po 'meno comodo: muovere ripetutamente le braccia su e giù può portare alla stanchezza, a pensare a come ottenere gli utenti attraverso il contenuto senza un sacco di movimento su e giù.

Un altro gesto naturale? pensare è la scansione degli occhi. Alcuni schermi di grandi dimensioni sono troppo grandi perché l'utente possa accedervi tutti contemporaneamente. Design per il movimento degli occhi - dall'alto al basso e da sinistra a destra - per garantire che gli utenti vedano le informazioni più importanti e capiscano come interagire con il design.

2. Scala il testo e la grafica

Ciò non accade spesso come dovrebbe: i progettisti devono aumentare drasticamente gli elementi visivi da visualizzare su schermi di grandi dimensioni. Uno schermo più grande non significa più roba (l'opposto può effettivamente essere vero). Pensala come un'esperienza utente diversa. I contenuti, inclusi testo e grafica, devono essere ridimensionati per la progettazione di schermi di grandi dimensioni perché:

  • Gli utenti tendono ad interagire da una distanza maggiore e hanno ancora bisogno di vedere e distinguere tra gli elementi.
  • Gli utenti devono essere attirati per arrivare a uno schermo, ad esempio un chiosco, da molto lontano.
  • Gli utenti devono vedere segnali visivi che li aiutino a identificare uno schermo per uso pubblico.
  • Gli elementi dello schermo devono essere navigabili e chiari senza istruzioni.
  • Gli obiettivi tattili devono essere facili da vedere e creare un'interazione ovvia.

3. Assicurati che la navigazione sia sempre accessibile

La maggior parte degli utenti interagisce con touchscreen sovradimensionati dalla stessa mentalità di visitare un sito Web per la prima volta. Un design che riproduce quell'esperienza sarà facile per gli utenti con cui saltare e interagire.

Assicurati che la navigazione non scompaia quando si accede a contenuti diversi.

Crea un modello di navigazione per questi dispositivi sempre accessibile. Utilizza un formato simile ai modelli di siti Web comunemente accettati, ad esempio nella parte superiore dello schermo o in una barra laterale.

Assicurati che la navigazione non scompaia quando si accede a contenuti diversi. Mentre la progettazione della schermata iniziale potrebbe includere solo pulsanti di navigazione di grandi dimensioni senza un menu di navigazione tradizionale, tutti gli altri schermi dovrebbero avere il formato di navigazione più tradizionale per facilità d'uso.

Cerca di ridurre il più possibile gli input basati sulla digitazione su questi schermi. Le tastiere possono essere scomode e lente, richiedendo uno sforzo fisico extra da parte dell'utente. Tuttavia, se disponi di input basati su tastiera, includi un comando di attivazione / disattivazione da tastiera nella navigazione, in modo che gli utenti possano mostrare e nascondere facilmente la tastiera, se necessario.

4. Non creare troppe scelte

Più grande è lo schermo, più scelte travolgenti possono essere. Pensa ai pulsanti e alle interazioni come a un gioco di questo o quello, che offre agli utenti una decisione da prendere alla volta. Il trucco qui è che scelgono tra due elementi.

Uno degli aspetti positivi di questo concetto è che ti semplifica il design. Con solo due scelte per schermo, gli elementi di design e il disordine visivo sono ridotti, creando un'interfaccia più utilizzabile.

Nel progettare le scelte, assicurati che l'azione sia ugualmente chiara. Come fa un utente a selezionare questo o quello? I pulsanti dovrebbero essere ovvi e abbastanza grandi da poter essere toccati facilmente. Usa una piccola animazione per attirare l'attenzione sugli elementi interattivi o sulla più popolare selezione di utenti.

Le scelte semplificate sono importanti anche per la dimensione dello schermo. Ricorda che l'intero schermo potrebbe non essere sempre nel campo visivo dell'utente, il che può limitare le scelte in sé. Se ottimizzi le scelte in anticipo, non devi preoccuparti dell'ambiente, eliminando le opzioni utente per te.

5. Considerare la privacy

Solo perché un utente raggiunge uno schermo del chiosco in un luogo pubblico, non significa che quella persona voglia che tutti sappiano cosa sta facendo.

Tieni presente che più grande è lo schermo, più è probabile che gli altri possano vedere ciò che l'utente sta facendo. Questa è una grande considerazione quando si tratta di chiedere informazioni o dati sensibili su un display touch.

Per combatterlo, spesso un progetto basato sul tocco include caselle pop-up più piccole per moduli o immissione dati in modo che il contenuto non sia così visibile da una certa distanza.

6. Disconnettiti dal Web

Questo potrebbe essere il problema di design più importante quando si tratta di touch screen sovradimensionati, con cui devono lavorare e senza una connessione Internet.

Pensaci: molti schermi di grandi dimensioni sono in luoghi pubblici o piccoli come chioschi mobili o tablet di grandi dimensioni, sono portatili. Ciò può influire sull'accesso a Internet e sul fatto che una connessione funzioni o meno. Il design deve funzionare anche quando non è collegato.

Assicurati che tutti gli strumenti per eseguire il progetto, da JavaScript alle librerie di caratteri fino alla raccolta dati, siano archiviati localmente.

7.Pulsanti di progettazione per l'interazione ovvia

Il design deve mostrare agli utenti come interagire con lo schermo. A prima vista, non tutti gli utenti individuano immediatamente un touch screen.

Utilizza indicazioni visive come animazioni e pulsanti per guidare gli utenti nel processo.

Utilizza indicazioni visive come animazioni e pulsanti per guidare gli utenti nel processo. La maggior parte degli schermi di grandi dimensioni è un'interazione o un punto di coinvolgimento per gli utenti, e ogni interfaccia è leggermente diversa. Più facile è la possibilità di utilizzarlo, con elementi più comunemente compresi, maggiore è la probabilità che gli utenti si impegnino nel design.

Molti progetti includono aree dello schermo completamente attivate al tocco, come una schermata iniziale. Includi un pulsante per cue l'interazione comunque. Non toglie nulla al design e dice agli utenti come utilizzare il dispositivo.

Usa microcopia descrittiva, ad esempio? Tocca qui per iniziare ,? per guidare gli utenti attraverso il processo. Sebbene questi elementi possano sembrare eccessivamente ovvi, come utilizzare un'interfaccia non è sempre una seconda natura per tutti gli utenti. Rendere più facile.

Conclusione

Qualcuno dei tuoi progetti di design richiede l'uso di schermi di grandi dimensioni? Stanno diventando più popolari ovunque. Anche se non hai ancora avuto un progetto simile, è probabile che ne avrai uno in futuro.

Mentre la maggior parte dei principi di progettazione sono gli stessi di altri progetti basati su interfacce, la regolazione per dimensioni e dimensioni di schermi di grandi dimensioni può risultare scomoda per molti progettisti. Quando vedi queste schermate in pubblico, cerca di fermarti e interagire con loro per vedere quali elementi di design e interazioni ti interessano.