Cosa rende reale qualcosa su uno schermo o su una tela? La risposta è semplice È una connessione umana. Le persone vogliono interagire e utilizzare elementi progettati che funzionano nel mondo fisico in un modo che imita la realtà.
È il caso studio per il design centrato sull'uomo e perché è così importante in ogni progetto che ogni progetto assume. Questa connessione umana è più che fisica, crea anche un legame emotivo tra l'utente e il design. È lì che inizi a creare cose come la fedeltà a un marchio e una connessione agli utenti che va oltre lo schermo. Ecco alcuni modi in cui puoi utilizzare le tecniche e gli strumenti di progettazione per aiutarti ad arrivarci.
1. Progettare ambienti realistici
Progettare con un tocco umano inizia con ambienti identificabili. Questo può scomparire in due modi: realistico e fantastico. La distinzione dovrebbe essere chiara per gli utenti.
I progetti realistici si concentrano su elementi naturali e azioni che esistono nella realtà. Non accendere luci o ombre nel design perché può causare un effetto visuale piuttosto fastidioso. Prestare particolare attenzione ai dettagli per garantire che le tecniche di progettazione corrispondano all'ambiente di progettazione.
Il design fantastico non è fatto per sembrare vero. Può essere qualsiasi cosa, da un'estetica piatta o un design che si basa completamente in un mondo fantasy.
2. Tieni premuto e tocca il disegno
Come si sente il design quando lo tocchi? È piacevole o scomodo? Questo vale per il prodotto di design stesso così come per quanto sia facile da gestire o da usare.
I telefoni cellulari sono un ottimo esempio di come progettare qualcosa che devi tenere e toccare. Dove sulla tela si trovano gli elementi, come i pulsanti o la tastiera? Sono facili da raggiungere per tutti gli utenti?
Fai un altro passo avanti. Ora metti le mani sul telefono nelle posizioni in cui è necessario toccare per interagire; riesci a vedere tutto il resto sullo schermo di cui hai bisogno? (Se no, continua a lavorare sul design.) L'ergonomia è una considerazione vitale.
3. Mostra, non dire
In questa società sempre più visiva, mostrare con il design sta diventando sempre più importante. Indipendentemente dal progetto o dal mezzo, dovrebbe essere facile per le persone sapere esattamente come leggere? e interagire con il design.
Usa visuali grandi che raccontano una trama fotogramma per fotogramma. Considera la comunicazione diretta nella forma umana e quanta informazione ricaviamo dal linguaggio del corpo; quella stessa informazione è raccolta dalle immagini.
4. Coinvolgere i sensi
Il mondo non è un luogo silenzioso, immobile. Se appropriato, includi suoni o vibrazioni nella struttura del tuo progetto. Questo sta diventando più comune con i progetti digitali.
Uso umano tutti e cinque i sensi tutto il tempo. Coinvolgete più di loro quando si pianifica un progetto di design. (Mi piace particolarmente l'idea di piccoli movimenti di vibrazioni per il design del telefono cellulare come un modo sottile per coinvolgere i sensi).
5. Fai l'inaspettato
Mentre molti degli strumenti di progettazione che si usano quando si pensa al design più umano si basano sulla realtà, a volte si paga per provare qualcosa di completamente inaspettato. Questo può includere qualsiasi cosa, da una tecnica di progettazione che non avevate pianificato di usare per un pop di colore (o mancanza di colore) a un'interazione chiave.
Questi momenti di design possono rendere un progetto divertente per gli utenti e incoraggiare il coinvolgimento.
6. Usa un sacco di colori e texture
Un buon design è solo un buon design. Questo è vero indipendentemente dal tipo di progetto su cui stai lavorando. Elementi come il colore e la trama possono essere strumenti che attirano l'attenzione che aiutano a coinvolgere un utente con qualsiasi progetto.
Usa colori e texture per indirizzare l'attenzione e l'azione dell'utente. Pensa a come questi elementi giocano dentro o contro il messaggio del progetto di design. Colori e trame dall'aspetto naturale spesso cadono sullo sfondo; colori e trame distinti (pensare acqua) possono far sentire gli utenti in un modo specifico sul design. Usa questi concetti a tuo vantaggio in modo che l'aspetto visivo e il tatto si colleghino all'aspetto emotivo e alla sensazione che stai cercando.
7. Rendilo sociale
Non stiamo parlando solo di social media qui. Crea un design che sia degno di parlare e mostrare agli altri. Fai in modo che le persone vogliano condividere.
E poiché gli utenti stanno pensando di condividere, vogliono condividere qualcosa che sentono come loro. Dare agli utenti la proprietà del design e dei progetti in modo che sentano un attaccamento e vogliano promuovere il design agli altri.
8. Fornire agli utenti le opzioni
Le opzioni sono un'altra forma di dare agli utenti la proprietà e il controllo del design. Alla gente piace sentirsi come se stessero facendo delle scelte, non solo fissando una tela.
Ci sono molti modi per farlo con il design. Una mappa, ad esempio, ti consente di spostarti lungo un percorso da un punto all'altro per scelta; un'app per telefoni cellulari può consentire di effettuare delle scelte su un percorso specifico da seguire per giocare. Ad ogni modo, stai influenzando l'aspetto del design facendo delle scelte su ciò che pensi di fare dopo.
9. Progettare con lo spazio bianco
Tornando alla teoria del buon design? Lo spazio è sempre un'ottima opzione. Quando lo paragoni all'interazione umana, pensala come uno spazio personale per i tuoi elementi di design. Ogni articolo deve avere spazio per essere utilizzato senza ingombri e lavorare senza urtare contro altri elementi.
Un sacco di spazio bianco può avere anche altri vantaggi. Gli utenti si sentiranno meglio nell'interagire con il design perché apparirà più grande e più facile da usare. (Lo spazio bianco è sicuramente tuo amico.)
10. Crea fuoco per ogni tela
Inizia con un elemento nel design che è il punto focale. Pensa a questo come agli occhi del design. Dove guarderanno prima gli utenti? Dove sarà il contatto visivo?
Questo punto focale dovrebbe quindi guidare gli utenti attraverso il resto della tela, elemento per elemento.
11. Sperimenta con gli stili di apprendimento
Non tutti gli utenti riceveranno il tuo messaggio nello stesso modo.Pensa a tutti i diversi tipi di modi in cui le persone intorno a te comunicano, anche quando dicono la stessa cosa. Usa questo per il tuo vantaggio di design.
Invia lo stesso messaggio in modi diversi nel design. Dillo con le immagini. Dillo con le parole. Dillo con video o suoni. La chiave è di ripetere il messaggio in tanti modi diversi, per quanti diversi tipi di comunicatori o discenti, come è possibile.
12. Sii trendy e moderno
Questo potrebbe non sembrare il consiglio che ti aspetti quando parliamo di progettazione per il tatto umano. Ma l'estetica fa molto. Pensa a come ti senti quando incontri una persona che indossa abiti moderni e alla moda con un taglio di capelli attuale; ora immagina quella stessa persona vestita con abiti degli anni '70. Ti senti diversamente.
È lo stesso per i siti web. Interfacce moderne, colori e design si sentono più coinvolgenti e gli utenti vogliono interagire con loro. Hai mai sentito qualcuno dire? Voglio tornare a un computer schermo verde e nero ??
13. Cerca la familiarità
Azioni e gesti nel design dovrebbero essere familiari. Se in un'app mobile, l'azione comune consiste nello scorrere da destra a sinistra per avanzare, non fare in modo che il controllo utente faccia l'opposto. Mantieni controlli e azioni coerenti in modo che gli utenti non abbiano difficoltà a capire come funzionano le cose.
Quindi familiarizzare con il movimento e i movimenti. Le ruote dovrebbero rotolare sullo schermo - piuttosto che rimbalzare - e ogni altro elemento visivo comune dovrebbe muoversi o agire come nella vita reale. (L'unica eccezione è se si sta tentando di creare una scena che non si basa sulla realtà.)
14. Assegna il controllo dell'utente al design
Lascia che gli utenti facciano delle scelte durante le loro interazioni con il design. (La vita è piena di loro, giusto?)
L'utente apprezzerà e sentirà il design è il loro se gli è permesso di determinare i risultati lungo la strada. Questi controlli utente possono essere semplici come il colore dell'app, l'avatar in un gioco o il volume del suono in sottofondo.
15. Pensa a un'interfaccia come ad un amico
L'interfaccia progettata è tua amica. Ti piacerebbe e vuoi coinvolgerlo. Dovresti sentirti dare qualcosa, ma anche ottenere qualcosa in cambio. Dovrebbe essere qualcosa a cui vuoi continuare a tornare.
Questo potrebbe sembrare un po 'sciocco, ma un'interfaccia ben progettata e intuitiva è come un amico digitale per l'utente.
Conclusione
Progettare con un tocco umano è un'arte che è in continua evoluzione. La chiave per fare in modo che qualsiasi design si senta più reale e umano correlato ai sensi. Progetta qualcosa che coinvolga tutti i sensi in modi che imitano il modo in cui la persona comune agisce e interagisce.
Considera l'emozione anche come parte dell'esperienza umana. Vuoi che l'utente si connetta emotivamente con l'interfaccia. Progettare per questo. Un design a base umana combina tutto ciò che conosciamo della teoria del design e tutto ciò che sentiamo come persone per creare progetti che sembrano sia qualcosa che gli altri vogliono toccare.