Perché quasi è una parola sporca nel design

Quasi. Sembra abbastanza innocente, giusto? Sicuramente non c'è il male in agguato in quelle sei lettere. Potresti anche vederlo come una parola positiva. Tuttavia, come designer, dovresti sempre stare attento quando questa parola può descrivere alcuni aspetti del tuo lavoro.

Continuate a leggere per vedere perché? Quasi? può essere una parolaccia e in che modo potrebbe solo far crollare la qualità del tuo lavoro. Daremo anche un'occhiata a due fondamenti alla base del buon design che forniscono soluzioni pronte per risolvere il tuo? Quasi? problemi di design.

Segreti nascosti in Plain Sight

Il design è un argomento interessante. È qualcosa che, per definizione, deve essere innato e intuitivo in una certa misura. Un design efficace è piacevole e logico per chi guarda, quindi in teoria, progettare per l'attrazione di massa dovrebbe essere qualcosa che quasi chiunque può fare perché sfrutta le nostre idee comuni verso l'estetica e l'organizzazione delle informazioni.

"Un sacco di persone conoscono un buon design quando lo vedono, ma mancano della fondamentale educazione del design per indicare esattamente ciò che separa il bene dal cattivo."

La cosa affascinante è che trovare e identificare questi punti in comune è molto più difficile di quanto si pensi. Un sacco di persone conoscono un buon design quando lo vedono, ma mancano della fondamentale educazione del design per indicare esattamente ciò che separa il bene dal male o, ancora di più, per replicare le buone pratiche di progettazione nel proprio lavoro.

Questo tipo di informazioni, i semplici pezzi di conoscenza che sono nascosti in bella vista, è il mio argomento preferito in assoluto da esplorare. Questa discussione riguarderà proprio questo concetto. Uno così semplice che chiunque può capirlo assolutamente, eppure così segreto che vedo innumerevoli persone, dai laici ai designer professionisti, perdere completamente il marchio con questo principio ogni giorno.

Quasi lo stesso è imbarazzante

Basta suspense, perché nel mondo, chiedi, è? Quasi? una parolaccia nel design? Sembra abbastanza innocuo giusto? Invece di raccontare tu perché è pericoloso, lasciami fare mostrare tu.

Allineamento e dimensioni

L'ispirazione per questo pezzo era un sito web che mi è stato recentemente chiesto di criticare. Il design mostrava un'immagine con un pulsante sotto di esso che assomigliava a quello mostrato di seguito:

Quando guardo questo esempio, vedo immediatamente un caso in cui? Quasi? sta scatenando il caos sulla qualità di un design. Questo è più chiaramente illustrato se aggiungiamo alcune guide:

Come puoi ora vedere chiaramente, il pulsante è? Quasi? la stessa dimensione dell'immagine, ma non del tutto. Ciò provoca qualche dissonanza concettuale e può persino essere una distrazione:

? Il progettista ha intenzionalmente creato i due oggetti in diverse dimensioni? È difficile da dire. Forse questo è un errore! Sicuramente i due hanno lo stesso significato.

Il tuo utente è stato gettato fuori rotta e invece di concentrarsi sui tuoi contenuti ora si sta chiedendo se hai sbagliato o meno. Ora, alcuni potrebbero non essere d'accordo e dire che l'esempio sopra è un problema di allineamento e non un problema di dimensioni, il pulsante dovrebbe semplicemente essere allineato al centro:

Certo, questo aiuta. Quando sono presenti discrepanze nelle dimensioni tra due oggetti semplici, un allineamento del centro può rivelarsi utile. Tuttavia, vedo ancora lo stesso problema. I due oggetti sono di dimensioni troppo vicine.

La chiave per risolvere questo problema è chiedersi perché hai creato i due oggetti con dimensioni diverse per cominciare. Se è un incidente, allora sei semplicemente sciatto con le tue dimensioni. Tuttavia, se si tratta di una decisione intenzionale volta ad aggiungere differenziazione, quindi attaccare questo obiettivo con nuovo fervore e rendere effettivamente i due oggetti un aspetto diverso:

Non c'è dubbio quando vedo questo esempio che il pulsante dovrebbe effettivamente essere più piccolo dell'immagine. Allo stesso modo, se non si ha realmente bisogno della differenza, basta semplicemente rendere i due oggetti della stessa larghezza:

Il mio punto è, sta a voi decidere se gli oggetti meritano o no la differenziazione. Assicurati che, se lo fanno, non li svieni e li costruisci leggermente diverso. Vai alla grande!

Tipografia

Ci sono molti posti in cui questo principio si dimostra vero nella tipografia. Il primo che viene in mente è ancora una volta un problema di dimensioni. Il luogo più comune in cui vedo sorgere è quando un titolo e un paragrafo appaiono in questo modo:

Anche qui ci imbattiamo nel problema che? Quasi? ci porta La copia del corpo è? Quasi? le stesse dimensioni del titolo. Certo, puoi dire che sono diversi ma non è qualcosa di abbastanza forte da aiutare davvero a presentare una chiara gerarchia informativa. Quando cadiamo? Quasi? e vai alla grande, il risultato è molto meglio:

Questa immagine mostra che ci sono anche altri fattori da considerare, come l'audacia. Considera il seguente esempio, che confronta una differenza minore con una maggiore:

Notate come la parola? Grande? è in grassetto nel primo esempio, ma il risultato è ancora così sottile che è inefficace. ?Grande? è quasi lo stesso del resto della frase. Ormai sappiamo che se questa affermazione può essere detta, dobbiamo essere un po 'più estremi. Nel secondo esempio, ho reso il carattere ancora più audace, quindi uso tutti i maiuscoli sulla parola e ingrandito il carattere.

Lo stesso vale per lo stile dei caratteri tipografici che selezioni. Nel prossimo esempio, ho implementato due tipi di caratteri diversi nel tentativo di aggiungere alcune variazioni al mio titolo: Garamond e Trajan.

Come puoi vedere, questi caratteri sono così simili da essere difficili da distinguere. Pensi che un non-designer individuerà la differenza tra i due? Ho fatto l'esempio e riesco a malapena a vederlo!

Questo esempio è probabilmente un po 'estremo, sono sicuro che non sceglieresti due font così simili. Tuttavia, porta a casa un punto che è costantemente mancato ai designer del mondo reale.Assicurati che i tuoi caratteri tipografici non siano mai? lo stesso. Prova a variare la scelta serif, l'audacia, ecc. Prendi qualcosa di semplice e mescolalo con qualcosa di più complesso. Il risultato è molto più esteticamente gradevole:

I principi sottostanti

Potrei andare avanti e avanti, ma sono sicuro che hai capito il punto. Puoi applicare questa idea a qualsiasi area di design che scegli. L'idea di base è quella? Quasi? è pericoloso. Ogni volta che ti ritrovi ad avvicinarti? ricorda che in genere porta a risultati medi. Nessun designer dovrebbe voler produrre un lavoro medio!

Ormai, i fedeli lettori di Design Shack hanno capito che ti ho ingannato leggendo un altro post in contrasto. Sì, questo intero concetto può essere ridotto a quell'unica parola magica. Il contrasto è uno dei pilastri principali del buon design e imparare a maneggiarlo correttamente ti renderà un Designer infinitamente migliore.

Le informazioni qui semplicemente inquadrano l'idea del contrasto in un modo diverso che potrebbe o meno rendere l'argomento più chiaro per te: Diverso è buono, quasi diverso è cattivo.

? Quando il contrasto non sembra appropriato, la ripetizione è la soluzione migliore.

Questo va anche più in profondità di così. Si noti che il primo esempio con il pulsante ha presentato un'alternativa che suggeriva di rendere esattamente i due oggetti della stessa larghezza. Questo è ovviamente il principio della ripetizione. Quando il contrasto non sembra appropriato, la ripetizione è la soluzione migliore.

Conclusione: stai attento con Almost

Tieni presente che in realtà ci sono molti usi legittimi per somiglianze strette nel design. Ad esempio, le sottili variazioni di un colore possono fornire una combinazione di colori piacevole e semplice. Tuttavia, anche in questo scenario non vuoi che i due siano così vicini che nessuno può distinguerli.

Il messaggio qui non è di evitare completamente la sindrome? Quasi? tutto il tempo, ma semplicemente fare attenzione quando si progetta qualsiasi cosa ci si avvicini e chiedersi se il risultato che si sta ottenendo può essere ottenuto meglio con il contrasto o la ripetizione.