La maggior parte di ciò che fai come designer probabilmente inizia digitalmente. Il disegno è disegnato con uno strumento come Photoshop o InDesign o Illustrator. Non ci sono molti modi per aggirarlo. Quindi questa settimana nel design, guardiamo di più al digitale e al web design? e un po 'di quello che è il prossimo.
Ogni settimana, abbiamo in programma di dare un'occhiata alle principali versioni e aggiornamenti dei prodotti, strumenti e trucchi e anche alcune delle cose più popolari di cui si parla sui social media. E ci piacerebbe sapere cosa sta succedendo nel tuo mondo. Abbiamo perso qualcosa? Mandami una riga a [email protected].
'Progettare dentro e fuori'
"Nessuno viene sul tuo sito web solo per guardare la tua homepage o navigare nella tua architettura delle informazioni. Le persone vengono perché vogliono fare qualcosa. - Ida Aalen in? The Core Model: Progettare Inside Out per risultati migliori? per un numero A Apart Apart n. 411.
Ora possiamo iniziare. Ma come designer, potrebbe essere il momento di pensare a un diverso punto di partenza. Perché? Per creare esperienze utente migliori e più lavorabili. Il luogo in cui iniziare un progetto di design non è nell'architettura dell'informazione o nel wireframe, è nel modo in cui gli utenti interagiranno con il design.
Aalen fa un ottimo lavoro spiegando l'importanza nell'articolo. (Dovresti leggerlo di sicuro.) Ecco i punti salienti in modo da poter iniziare a pensare in modo un po 'diverso.
- Usa un diverso punto di partenza. Pianifica i progetti utilizzando il modello principale, un concetto che esiste dal 2007, in cui si progettano siti Web dall'interno verso l'esterno, con particolare attenzione a ciò che gli utenti devono fare con il proprio progetto.
- Pensa prima agli obiettivi di business e alle attività dell'utente e frequentemente. Sono i punti chiave per la comprensione.
- Pianificare i percorsi che gli utenti intraprenderanno.
- Determina il contenuto principale del sito. Di cosa hai bisogno per raggiungere gli obiettivi degli utenti?
- Crea percorsi in modo che gli utenti possano andare avanti.
- Considera mobile.
- Trasforma i pensieri e gli schizzi in un piano d'azione? e poi il sito web.
Un workshop principale potrebbe essere un'opzione per il tuo team per imparare a pensare e pianificare un sito in questo modo. Andate a leggere e leggere il post per idee su come mettere in atto quel piano.
Possiamo diventare più rapidi?
C'è un mito che la risposta non è sempre lampo veloce (in particolare su dispositivi più piccoli), ma è solo un mito. Alcuni recenti design di siti web stanno dimostrando che i siti responsive possono essere più veloci con prestazioni migliori di quelle a cui siamo abituati.
Brian Krall, creatore di Side Project, sviluppatore dell'interfaccia utente, ha esaminato alcune riprogettazioni e in che modo stanno cambiando ciò che pensiamo del responsive design in? Uno sguardo al panorama del design reattivo attuale (e come accelerarlo).?
Ecco tre esempi di siti che sono stati sottoposti a ridisegni a luglio e ai relativi tempi di caricamento. (Puoi trovare altri esempi e un'immagine ancora migliore nell'analisi di Krall).
- New Yorker: dimensione pagina 3,3 MB, tempo di caricamento 4,24 secondi
- Adobe: Dimensione pagina: 970,4 KB, tempo di caricamento 2,69 secondi
- Revisione della legge di Harvard: Dimensioni della pagina: 2,2 MB, tempo di caricamento 1,29 secondi
Immaginare le app iWatch
Sono pronto per l'iWatch. Sono entusiasta del concetto. E ancora più entusiasta delle possibilità di progettazione. Non ne ho mai abbastanza. Quindi ho adorato il pezzo di Fast Company con l'agenzia di design Huge, dove le app comuni sono state reimmaginate per il dispositivo.
Sebbene nessuno di questi progetti sia qualcosa di più dell'immaginazione, è divertente immaginare quale sarà il futuro. Stai già iniziando a pianificare il design indossabile? (Dovresti esserlo.) Stai pensando a tutte le nuove funzionalità che devono essere parte dell'interfaccia utente? (Elementi come il motore delle tele, che fornisce feedback alla pelle, comandi vocali, la ruota, perché un orologio è troppo piccolo per pizzicare e scorrere sullo schermo.)
C'è molto da pensare e tutto ruota attorno alla progettazione di app che sono diventate dispositivi indossabili e non sono solo versioni più piccole delle app mobili.
Il progetto Huge ha interrotto le possibilità di app e attività popolari: Uber, Foursquare, Chase, Fandango, Instagram, The New York Times, beacon, bilancio personale e finanza, elenchi di cose da fare, sport e fantasia, navigazione e lavoro in cucina. Dovrai andare da Fast Company per vederli tutti, ma ecco cosa Huge ha da offrire su Instagram.
- Possibilità:? Notifiche di nuove interazioni; la navigazione di foto con la corona digitale? (meccanismo di scorrimento).
- Come funzionerà: "Sarà difficile modificare le foto su uno schermo così piccolo, quindi Instagram avrà funzionalità limitate sull'orologio. Ma gli utenti trarranno comunque vantaggio dagli avvisi, dalla messaggistica e dalla visualizzazione istantanei.
Aggiornamento sui social media
Sembra che tu abbia bisogno di un nuovo cheat sheet ogni anno per tenere il passo con le dimensioni e le specifiche che cambiano per tutti i tuoi profili sui social media. SetUpABlogToday ha creato una grande infografica che descrive tutte queste dimensioni - per rete - per te.
I trucchi includono tutte le linee guida e le specifiche di immagine per Facebook, Twitter, Instagram, Pinterest, Tumblr, LinkedIn, Google+ e YouTube. Mentre alcuni numeri sono familiari, molte delle specifiche sono cambiate di recente. (Hai effettivamente caricato un'intestazione di LinkedIn?)
Quindi se non hai aggiornato i tuoi profili di social media per un po ', questa è la tua occasione.
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