Photoshop CS6 Creare un pianeta realistico nello spazio esterno

Per quanto molti di noi amerebbero visitare lo spazio esterno, possiamo portarci il cosmo usando Photoshop. In questo esperimento di ricette tecniche ricreeremo alcune delle famose fotografie del sole che iniziano a sbirciare dall'ombra della Terra.

Questo è diretto agli utenti di Photoshop intermedi con almeno un po 'di esperienza. Questo tutorial ti mostrerà un modo carino di creare il tuo pianeta realistico. Questo tutorial era preformato su Photoshop CS6, ma si applica anche agli utenti che eseguono CS5. Avrai bisogno di una sorta di texture simile alla terra.

1.Prima, dobbiamo creare un nuovo documento rettangolare. Le dimensioni dipendono da te. Utilizzando lo strumento secchiello, riempire lo sfondo di un nero solido.

2.Crea un nuovo livello sopra il livello nero e selezionare il Spazzola strumento dalla tavolozza degli strumenti sul lato sinistro.

3. Ora, fai apparire le impostazioni del pennello. Questo può essere fatto cliccando Finestra e poi Spazzola o semplicemente colpendo il F5 tasto sulla tastiera. Vogliamo creare un pennello che ci aiuti a disegnare nel nostro campo stellare. pennello "width =" 349 "height =" 177 ">

4.Prima, selezionare Forma della punta del pennello. Cambia la dimensione in 3 pixele cambia la Spaziatura in 260 percento. Quindi fare clic sul Shape Dynamics opzione di seguito.

5.under Shape Dynamics, cambia il jitter delle dimensioni in 100%. Quindi passare al Scattering opzione.

6.Assicurarsi che la casella di controllo accanto a Entrambi gli assi è selezionato e cambia lo Scatter in 1000%. Quindi impostare il conteggio su 1. Ora, passa al Trasferimento opzione di seguito.

7.Under Trasferimento, cambia sia l'Opacity Jitter che il Flow Jitter 100%.

Finalmente il nostro pennello "stella" è finito e pronto per l'uso. Se si desidera salvarlo per un'occasione successiva, fare clic sul menu a discesa freccia nell'angolo in alto a destra e seleziona Nuovo pennello preimpostato ... .

8. Usando il pennello, semplicemente dipingi sul tuo sfondo finché non sei soddisfatto della densità delle "stelle".

9. Stiamo arrivando alla parte eccitante. Questo è dove inizieremo a disegnare nel tuo pianeta. Dalla tavolozza degli strumenti sul lato sinistro, selezionare il Strumento ellisse. Se è nascosto lontano dalla vista, si trova sotto lo strumento rettangolo.

10. Ora, rimpicciolisci il documento e disegnare in un gigantesco cerchio. Questo può essere fatto tenendo premuto il tasto Cambio chiave e facendo clic e trascinando. Una volta che sei soddisfatto della dimensione del tuo cerchio, posizionalo nel modo in cui vorresti che il tuo pianeta guardasse.

11. Ora, fare doppio clic sul Ellisse 1 livello e cambia il colore del cerchio in nero.

12. Ora, vogliamo iniziare a rendere realistico il "pianeta". Innanzitutto, aggiungi alcuni stili di livello, a partire da Bagliore interno… . Questo può essere richiamato selezionando fx opzione nella parte inferiore della palette dei livelli. bagliore interno "width =" 207 "height =" 265 ">

13.Under Bagliore interno, regola la modalità di fusione su Scherma linearee quindi selezionare a bambina blu colore dal selettore colori. Ora, modifica la dimensione in 20 pixel e la gamma a 60 percento. Dopo aver regolato le impostazioni di conseguenza, passare a Bagliore esterno.

14.Under Bagliore esterno, cambia la modalità di fusione in Scherma linearee quindi scegliere un più profondo blu di quello che hai scelto in precedenza per il bagliore interno. Ora, regola le dimensioni su 10 pixel. Quando sei soddisfatto di queste impostazioni, passa a Ombra interiore opzione.

15.Under Ombra interiore, cambia la modalità di fusione in Scherma lineare, e seleziona un blu simile o identico a quello per bagliore esterno. Adesso, deseleziona la casella accanto a Usa luce globale e imposta l'angolo a 90 gradi. Cambia la distanza a 10 pixel e la dimensione a 7e fare clic ok.

16. Ora è qui che entra in gioco la trama. Aprilo in Photoshop e trascinalo sul tuo pianeta.

17. Sposta la trama nella posizione desiderata. Assicurati che si sovrapponga a quel semicerchio.

18. Ora, vogliamo tagliare tutta la trama non necessaria. Questo può essere fatto da Ctrl + clic sulla forma Ellisse e quindi selezionando il Aggiungi maschera di livello opzione.

19. Ora, vogliamo rendere la texture un po 'più realistica. Questo può essere fatto andando a Filtro> Distort> Spherize ... . distort> spherize ... "width =" 433 "height =" 451 ">

20. Sotto il Spherize schermo, assicurarsi che l'importo sia impostato su 100% e colpisci ok.

21. Questo è ciò che dovresti guardare ora. Sembra buono, ma non è abbastanza realistico.

22.Seleziona il livello della trama e cambia la modalità di fusione in copertura.

23. Ora, modifica l'opacità del livello su 70%.

24.Selezionare il livello che contiene il tuo "pianeta" e fai clic sul Crea una nuova icona di livello.

25.Ctrl + clic sul cerchio nello strato dell'ellisse.

26.Seleziona il strumento pennello. Quindi fai clic con il pulsante destro del mouse per visualizzare le opzioni del pennello. Cambia le dimensioni del pennello a circa 475 pixel.

27. Ora, clicca da qualche parte intorno alla parte superiore per rivelare alcune delle tue texture.

28. Il pianeta sembra molto meglio, ma possiamo ancora andare avanti. Fare clic con il tasto destro del mouse su strato di ellissee selezionare Duplica livello ... .

29. Fare clic con il pulsante destro del mouse strato di ellisse ancora e scegli Cancella lo stile dei livelli.

30. Sul layer duplicato, selezionare Bagliore esterno dal fx opzioni. bagliore esterno ... "width =" 225 "height =" 268 ">

31. Impostare la modalità di fusione su Scherma lineare e l'opacità di 100%. Quindi selezionare a bambina blu colore. Ora cambia la dimensione in 155 pixel e la gamma a 60%e poi colpito ok.

32. Ora vogliamo "squish" questo nuovo livello. Vai a Modifica> Percorso di trasformazione gratuito, o semplicemente colpito Ctrl + T. Trasformazione libera percorso "width =" 332 "height =" 410 ">

33. Ora, tieni premuto il alt tasto mentre riduci la larghezza del livello. Questo renderà la parte superiore più luminosa rispetto ai lati.

34. Ora, creeremo un Nuovo strato sopra il nostro campo stellare.

35.Seleziona il spazzola strumento di nuovo, e cambiare la dimensione del pennello a 200 pixel.

36. Ora, clicca sulla punta del tuo pianeta. Questo creerà una luce bianca che assomiglierà a una fonte di luce.

37. Ora, creane un altro Nuovo strato sopra il campo stellare.

38. Questa volta impostare il pennello su 7 pixel in larghezza.

39. Ora traccia una linea retta tenendo premuto il tasto Cambio chiave e trascinando il mouse. Questa linea dovrebbe essere solo un po 'più lunga della tua sorgente luminosa.

40. Questa linea sarà il nostro riflesso lente. Per renderlo realistico, devi aggiungere un Sfocatura movimento. Il Motion Blur può essere trovato andando a Filtro> Sfocatura> e quindi selezionando il Sfocatura movimento… . Sfocatura> Sfocatura movimento ... "width =" 404 "height =" 484 ">

41. Sotto il Sfocatura movimento opzioni, imposta la Distanza a 500 pixel e colpisci ok.

42.Now, trascina questo riflesso lente nella posizione corretta dovresti posizionarlo un po 'sopra la superficie e farlo passare attraverso la fonte di luce, in modo simile a quello che ho qui.

43. Ne creeremo un altro Nuovo strato sopra il campo stellare.

44. Cambia il colore di primo piano con il blu bambino. ero solito # 3e78cf. Quando hai trovato un buon blu, colpisci ok.

45. Il nostro pianeta ha un bell'aspetto, ma vogliamo ancora aggiungere qualche altro dettaglio. Vai a Filtro> Rendering> Nuvole. Rendering> Nuvole "width =" 418 "height =" 443 ">

46.Con il strato di nuvole selezionato, aperto livelli sotto il regolazioni scheda. Quindi imposta i livelli su 0.7.

47. Fare clic con il pulsante destro del mouse strato di nuvolee scegli Livello duplicato ...

48. Ora dovresti avere due livelli cloud identici. Seleziona prima quello in basso e cambia la modalità di fusione in Luce soffusa.

49. Ora, seleziona il livello superiore della nuvola e modifica l'opacità in 35%. Hai fatto!

Di seguito è il prodotto finito. Sembra molto buono Puoi usare gli stessi metodi per creare altri pianeti nell'immagine o magari aggiungere una luna se lo desideri. Gioca e trova la strategia che ti offre i risultati migliori.