Come creare skin personalizzate per Team Fortress 2

Hai mai giocato a Team Fortress 2 e hai scoperto che alcune delle armi nel gioco sono un po 'noiose? Sembrano cool per un po ', ma non hanno un sacco di personalità per loro. Modificando le trame è possibile modificare l'aspetto in qualcosa di un po 'più interessante.

Il primo passo per impostare le tue mod è scaricare GCFScape e VTFEdit. Questi strumenti ti danno la possibilità di estrarre e modificare i file di dati e le trame in modo da poterli modificare. Avrai anche bisogno di un programma di disegno e consiglierei opzioni gratuite come Paint.net o GIMP; tuttavia, quasi tutti i programmi di modifica delle immagini dovrebbero funzionare.

Ora, con entrambi i programmi installati e il tuo strumento di disegno attivo e funzionante, vai ai tuoi file sorgente. Nella maggior parte delle configurazioni questo sarà nel seguente percorso:

Programmi> Steam> Steamapp> comune> Team Fortress 2> tf

Scorrere fino alla fine dell'elenco e aprirlo tf2_textures_dir. Questa è la directory delle texture. Da qui, hai accesso a tutte le trame utilizzate nel gioco.

Una finestra dovrebbe apparire con una cartella chiamata materiale. Fare clic con il tasto destro ed estrarlo sul desktop.

Ora una cartella sul desktop dovrebbe apparire con i materiali all'interno.

Da qui puoi selezionare la texture che desideri modificare. Useremo il coltello spia predefinito nel nostro esempio in modo da aprire materiali e scegliere Modelli> armi> v_knife.

Fare doppio clic sul v_knife file per aprirlo in VTFEdit. Puoi vedere la trama del coltello; tuttavia, i programmi di disegno non sono impostati per caricare il tipo di file VTF, quindi dobbiamo salvarlo come un altro formato. Vai a file e fare clic esportare. Assicurati di esportarlo come JPEG e mantieni lo stesso nome per mantenerlo semplice. Inoltre, salvarlo con il coltello VTF facilita la modifica se si decide di apportare modifiche.

Apri il tuo programma di pittura e carica il coltello JPEG. Sto usando Paint.net in questo tutorial, ma il processo sarà comunque simile ad altri programmi.

A questo punto, basta disegnare sul tuo coltello per farlo avere quello che vuoi. Rendilo carino o aggiungi semplicemente delle faccine o qualsiasi altra cosa. Ho incluso il mio modello in modo da poter vedere la trama e confrontarla con il modello in gioco.

Ora, dopo aver finito il disegno, salvalo sopra il coltello JPEG. Quindi torna a VTFEdit.

In VTF, importa il coltello che hai fatto.

Una volta importati, vai a file e colpisci salvare. Ora puoi salvarlo sul file originale. Questo aggiornerà semplicemente la trama del coltello all'interno del file del materiale.

Ora arriva la parte complicata. Prima di poterlo aggiungere al gioco, è necessario creare un file cache in modo che il gioco possa caricarlo. Il nuovo sistema richiede alcuni passaggi aggiuntivi ma è più semplice nel complesso.

Passare alla cartella bin Team Fortress. La seguente navigazione dovrebbe funzionare sulla maggior parte dei sistemi:

Programmi> Steam> Steamapp> comune> Team Fortress 2> bin

Questa cartella contiene un file chiamato VPK. Fare clic con il tasto destro del mouse su VPK e creare un collegamento, quindi trascinare il collegamento sul desktop.

Dopo aver creato il collegamento, è necessario portare i file in un posto in modo che il gioco possa caricarli. Torna a Team Fortress> tf e fai clic sulla cartella costume che dovrebbe essere trovato nel seguente percorso di navigazione:

Programmi> Steam> Steamapp> comune> Team Fortress 2> tfcustom

Ora, all'interno della cartella personalizzata puoi creare una cartella con qualsiasi nome tu voglia. Per mantenerlo semplice chiamerò il mio "Ferox".

Quasi finito ora! Dato che abbiamo solo un materiale, dobbiamo creare un paio di altre cartelle. Crea una cartella all'interno della tua cartella mod chiamata materiale e all'interno di ciò crea una cartella chiamata Modelli e all'interno di ciò crea una cartella chiamata Armi e all'interno di quella cartella crea una cartella chiamata v_knife.

Ora il tuo mod tree dovrebbe avere il seguente aspetto: Mod Name> materiali> modelli> armi> v_knife. Dopo che tutte le cartelle sono state create, posiziona il file v_knife file che abbiamo creato in precedenza nel file v_knife cartella.

L'ultimo passo prima del test è tornare al costume cartella. Prendi l'intera cartella mod e trascinala nel file di scelta rapida VPK. Ora ci sarà un file Valve Pack con il nome mod. Ciò significa che ora puoi testarlo nel gioco.

Apri TF2 e fai clic su workshop. Vai a Carica la mappa di test e gioca come spia con il coltello predefinito per controllare la tua nuova mod.