Hai mai creato qualcosa di brutto? di proposito?

Essere onesti. Hai mai creato qualcosa che fosse giusto male? Ora, hai mai progettato qualcosa di brutto di proposito? È un concetto strano, ma che esploreremo di più oggi.

A volte progettare qualcosa di brutto può effettivamente dare un risultato positivo. Non sei sicuro di questa idea? Continua a leggere e potresti solo cambiare idea. (Poi pensa ad ogni esempio di un "cattivo design" e a come potresti risolverlo.)

Lavora senza restrizioni

Datti il ​​permesso di non essere perfetto. Potresti essere sorpreso dai risultati.

Ammettilo. Probabilmente inizierai ogni nuovo progetto con la stessa mentalità: questo progetto sarà incredibilmente creativo e qualcosa di entusiasmante. (Beh, forse non è così ambizioso, ma hai un'idea.)

Ma a volte, con alcuni progetti, devi concederti il ​​permesso di lavorare con meno restrizioni. Ecco un esempio:

Sono una persona di due caratteri. Probabilmente non troverai nessuno dei miei lavori con più di due caratteri tipografici. È una regola che mi sono imposto. So che è una buona idea, ma ci sono momenti in cui questa regola interferisce. Quindi il mio obiettivo è quello di completare un progetto che innatamente vedrei male perché utilizza quattro o cinque caratteri tipografici. (Ci sto ancora provando, ti terrò al corrente quando detto progetto vedrà la luce del giorno, forse avrai più fortuna di me.)

Insegnati a modificare

Il cattivo design ha il meraviglioso vantaggio collaterale. Può insegnarti a modificare meglio i progetti di design.

Osserva il cattivo design da molti angoli diversi, esaminalo, prendilo da parte. Scopri cosa rende il design cattivo.

E poi rendilo migliore.

Questa abilità ti aiuterà nel tuo lavoro di progettazione, ma si rivelerà ancora più prezioso man mano che cresci nella tua carriera e fai da mentore agli altri. Può anche aiutarti a vedere le cose da altre prospettive e capire i suggerimenti degli altri.

È ciò che vuole il cliente

Se sei come me, hai avuto il cliente che vuole qualcosa, è solo cattivo. Amano Comic Sans o tutto il rosa caldo. E non ti piace. Neanche un po.

A meno che tu non abbia un cliente abbastanza flessibile e un modo fantastico con le parole, è probabile che progetterai la cosa cattiva per renderli felici. (Il cliente ha sempre ragione? Giusto?)

Dove questo diventa difficile è quando pensi a te stesso. Non vuoi che gli altri sappiano che hai progettato questa cosa? Brutta cosa? Non vuoi quel tipo di progetto nel tuo portafoglio. Questa è più una questione di se si dovrebbe prendere il cliente in primo luogo. (E non stiamo entrando in questo qui.)

Un sacco di volte, ciò che un designer considera un cattivo design e ciò che tutti gli altri vedono come male sono due cose molto diverse. I designer lo guardano da una prospettiva puramente estetica? e un po 'di usabilità pure. Tutti gli altri lo stanno guardando. Non ci stanno pensando. Non lo stanno analizzando. Stanno solo guardando il design e si spera che completino qualsiasi azione sia prevista. E se lo fanno, non importa come sembra, il design deve essere buono in qualche modo.

Quello che succede spesso è che i designer (sì, sono incluso qui) chiamano le cose brutte quando cadono fuori moda. Un progetto che utilizza ancora uno sfondo con una trama pesante è cattivo. I gradienti nelle icone sono cattivi. E la lista continua.

Ma queste cose non sono male sulla loro faccia. È tutto su come viene utilizzata la tecnica. Sì, potrebbe non essere elegante, ma ciò non significa che sia cattivo.

Design scadente e stili diversi

Quell'idea è dove iniziamo davvero a pensare alle preferenze di design. Cattivo design contro diversi stili di design.

Sfida te stesso a prendere qualcosa che pensi sia cattivo e ricrearlo nello stesso stile, ma perfeziona le tecniche. A volte qualcosa di semplice come un'ombra troppo scura può dare l'impressione di qualcosa.

Prova a pensare al cattivo design come diverso - sì, ci sono molti cattivi disegni là fuori - ma è quella parte dello stile? È questo? Cattiveria? intenzionale? Contribuisce al messaggio o al significato?

Pensa agli obiettivi del progetto in relazione al cattivo design. Funziona? The Million Dollar Homepage è uno dei siti più brutti che incontrerai. È pieno di cose, come una pagina di accaparramento su Internet. Ma è cattivo?

Il creatore ha venduto $ 1 milione di pubblicità, ha riempito la pagina e ha finito. Non include nessuna delle funzionalità necessarie per costruire un sito web di successo oggi. (Il sito Web non è cambiato in più di 10 anni.) Si potrebbe sostenere che il design di questo progetto è in realtà piuttosto brillante, anche se è difficile da guardare.

?Male? tendenze

Quando è emerso il design piatto, c'erano un bel po 'di persone che hanno fatto saltare la tecnica e anche se il design era brutto. Erano preoccupati dell'usabilità. Si sono preoccupati per troppo colore. Temevano che la gente non lo capisse. E soprattutto, si sbagliavano.

Il design piatto era nuovo, alla moda e spaventato da alcune persone. Questo non lo rende cattivo.

Anche le nuove tendenze tendono ad evolversi. Le prime iterazioni non sono la fine di tutto lo stile del design, come abbiamo chiaramente visto con il design piatto. Continua a cambiare per rendere lo stile ancora più utilizzabile.

Devi iniziare da qualche parte, giusto?

È un'esperienza di apprendimento

È la frase che siamo tutti venuti a odiare - è un'esperienza di apprendimento. Ma c'è un vero merito.

Quando provi qualcosa di diverso o al di fuori del tuo livello di comfort, è probabile che penserai che è male. Ma è davvero?

Pensa al design con una nuova serie di occhi, anche se devi tornare indietro mesi o settimane dopo. Quali parti ha funzionato? Cosa lo ha reso cattivo? Guardalo con una lente critica.

Quindi pensa a come hai messo insieme il design.Quali strumenti o tecniche hai usato? Hai provato qualcosa di nuovo (e forse non ha funzionato)? Quali sono i take-away lì?

A volte è molto più facile onestamente criticare e scegliere qualcosa che è considerato male perché non ti preoccupi di ferire i sentimenti o di pestare i piedi. Usa il tuo cattivo progetto per creare solo questo ambiente di apprendimento per te e forse anche il resto del tuo team di progettazione o gruppo di pari.

Conclusione

Oggi ti sto lasciando due sfide:

  1. Disegna qualcosa di brutto di proposito.
  2. Ripensa la tua idea di cattivo. È una parola che dovrebbe far parte del tuo vocabolario di design?

Il cattivo design è così soggettivo. Prima di buttare fuori questa parola, pensa un po 'di più al progetto e se il cosiddetto cattivo design serve la giusta missione. Sì, ci sono design là fuori che semplicemente non funzionano. (Forse anche più dei disegni che fanno.) Ma prima di chiamare qualcosa di brutto, dovresti imparare ad articolare il motivo e offrire un suggerimento per il miglioramento.

Fonti di immagini: Sean MacEntee, Stuart Williams, Aigars Mahinovs, Dan McCullough e Craig Keeling.