Progettare un progetto per bambini è un compito piuttosto comune. Dai siti web alle confezioni ad altre immagini, la creazione di qualcosa che a misura di bambino sarà probabilmente richiesta dalla maggior parte dei designer a un certo punto. Ma come puoi fare qualcosa che i bambini e gli adulti apprezzeranno?
Questo è il vero trucco. I bambini e gli adulti devono sentirsi coinvolti da ciò che stanno vedendo. Ci sono alcune cose che puoi fare nel processo di progettazione. Prendi in considerazione elementi quali colore, tipografia, gamification, lingua, animazione, trama e fascia d'età per il miglior successo. Oggi stiamo offrendo alcuni consigli e approfondimenti su questo argomento!
Gruppi di età
Quando si progetta per i bambini, l'età è uno dei fattori più importanti da considerare. L'età del pubblico infantile può avere un forte impatto sulle scelte operate da un progettista perché i livelli cognitivi dei bambini possono variare molto.
Ci sono quattro gruppi di età a cui pensare:
- Molto giovane, dai 3 ai 5 anni
- Giovani, dai 6 agli 8 anni
- Ragazzi più grandi, dai 9 ai 12 anni
- Ragazzi, dai 13 anni in su
Sapere con quale pubblico stai lavorando è il punto di partenza per tutti gli altri suggerimenti che seguono. Capire cosa funziona e fa appello a quei gruppi di età è particolarmente importante.
Ragazzi molto giovani meglio reagire a colori brillanti, simpatici personaggi e temi naturali. Mantieni il colore e digita le tavolozze al minimo. Usa un testo molto limitato e, quando lavori digitalmente, incorpora elementi come grafica e audio.
Ragazzini piace essere sfidato con più parole per mostrare le capacità di lettura, ma mantenere le parole semplici. Grafica e immagini dovrebbero avere un aspetto più umano e meno cartoon e sono utilizzabili schemi cromatici più profondi. La tipografia dovrebbe essere molto semplice.
I bambini più grandi vuoi essere fidanzato, quindi crea qualcosa con cui vorrai interagire. Il concetto dovrebbe avere un aspetto più adulto con il mix di parole e immagini. I giochi interattivi sono una buona opzione per questa fascia di età in progetti digitali e stampati. Il tipo e il colore semplici sono una buona idea, ma le tavolozze possono essere espanse oltre lo stile minimo.
Adolescenti vuoi un'esperienza che rispecchi il design mirato agli adulti. Tieni a mente la loro minore attenzione, ma ricorda le loro età quando si tratta di immagini e contenuti. Colori più scuri, più profondi e tipografia più elaborata sono più accettabili in questa fascia di età.
genitori voglio sentire come i loro figli stanno imparando, stanno interagendo in un ambiente sicuro e che tutte le immagini e il testo sono adatti all'età. Anche loro amano essere coinvolti in progetti a misura di bambino. Se stai creando qualcosa a cui non avresti interesse, i genitori probabilmente lo eviteranno. E se il genitore non interagisce con il tuo progetto, non lo trasmetterà a un bambino. I genitori potrebbero anche apprezzare una sezione solo per loro nel design (assicurati di etichettarla bene).
Colore
Il colore può essere una delle scelte progettuali più interessanti quando si lavora con un pubblico minorile. Crea una tavolozza brillante, allegra e divertente.
I colori primari sono una grande opzione quando si parla di design a misura di bambino. Seleziona le tonalità senza tinte scure o tonalità. Giallo, rosso, verde, blu e viola sono opzioni popolari.
Quando crei una tavolozza di colori per i bambini, prendi in considerazione la possibilità di infrangere le regole. Più colore può effettivamente essere una buona cosa qui. Invece di una tavolozza di colori con solo due o tre colori, considera l'uso di cinque, sei o sette tonalità. Più colori e meno sfumature e sfumature si rivolgono al pubblico più che alle semplici tavolozze di colori. Evitare pastelli e tonalità gioiello.
Pensa anche al colore dell'umore. Colori audaci e brillanti sono più felici e più coinvolgenti. Il giallo è un colore molto comune nei progetti di design per bambini molto piccoli per quel motivo specifico.
Tipografia
Con un pubblico che ha capacità di lettura di basso livello (o non), le scelte tipografiche possono creare o distruggere il progetto. Le lettere sans serif di base sono l'unica opzione per i bambini, mentre per gli adolescenti sono disponibili più opzioni.
Anche la tavolozza tipografica dovrebbe essere limitata. Attenersi a un singolo carattere tipografico per il pubblico più giovane. Limita a due caratteri tipografici per gruppi precedenti.
Prestare attenzione anche agli effetti del tipo e all'utilizzo. Nella maggior parte dei contorni di progettazione, si consiglia di utilizzare più pesi e opzioni da una famiglia di tipi. Non qui. Attenersi a un unico carattere tipografico e stile in tutto. Stai lontano dagli effetti elaborati. Le lettere non dovrebbero essere ostruite in alcun modo e dovrebbero stare in netto contrasto con lo sfondo.
Pensa anche alle dimensioni. Il tipo dovrebbe essere sempre di almeno 14 punti per i bambini. Considera dimensioni più grandi per i bambini più piccoli. I disegni per i bambini più grandi e gli adolescenti possono essere un po 'più piccoli.
linguaggio
Altrettanto importante quanto il design del testo sono le parole reali. La lingua adatta all'età è la chiave per la comprensione e l'interazione. Le immagini e le immagini dovrebbero superare il testo. Più piccolo è il bambino, meno testo si utilizzerà. Il livello di lettura è ugualmente importante.
Ecco alcune cose da considerare per gruppo di età:
- Ragazzi molto giovani probabilmente non riconoscerà molte parole, ma vorrà vedere del testo per un? vecchio? sentire. Reagiranno più forte all'uso di singole parole in un ambiente divertente. Evita frasi o strutture di tipo paragrafo.
- Ragazzini stanno iniziando a leggere e possono comprendere frasi semplici di poche parole. Progetta con frasi semplici o parole singole.
- I bambini più grandi possono apprezzare una struttura di testo più tradizionale in misura maggiore. L'uso di titoli e testo del corpo è accettabile, ma mantenere tutti i blocchi brevi e semplici.
- Gli adolescenti hanno una capacità di attenzione limitata ma possono gestire una lingua e una struttura testuale simile alla maggior parte degli altri siti web.
gamification
La gamification non è solo per i siti web. I disegni stampati dovrebbero includere anche questa tecnica accattivante. Da un semplice esercizio di colorazione o abbinamento ad un video o percorso cliccabile, ai bambini piace giocare. Usa questo concetto nei progetti di design.
Sii consapevole della facilità di gioco quando pianifichi i giochi. Le azioni dovrebbero essere grandi e facili da trovare. Nei progetti digitali, questo include una navigazione super-semplice con pulsanti sovradimensionati.
Considera una ricompensa per i giochi, specialmente per i bambini più grandi. Guadagneranno un badge su siti Web o app? C'è un? Premio? o nastro alla fine di una mappa? (Ricorda i giochi con scatola di cereali che hai completato da bambino?) Ricorda di includere il premio o la ricompensa nel design.
Animazione e design in stile cartoon
Mentre si può probabilmente indovinare ciò che cattura l'attenzione di un bambino (in particolare i bambini più piccoli) - animazione e cartoni animati - a volte viene dimenticato nel processo di progettazione. Alcune delle cose che gli adulti trovano più fastidiose possono essere le migliori amiche di un bambino. Incorporare cose come musica, animazioni, video e tanti personaggi divertenti per coinvolgere i bambini.
Includere una trama e personaggi sviluppati nel design. Crea quella connessione tra bambino e design. Rendi questa storia e quei personaggi al centro del design.
Crea un ulteriore coinvolgimento con i personaggi che i bambini possono aiutare a progettare. Rendi gli elementi di personalizzazione facili da trovare e utilizzare. Considera questo anche quando pensi al design digitale. I bambini non giocheranno o seguiranno la trama con un sacco di digitazione o ricerca, quindi tutto deve essere posizionato sullo schermo in una posizione facile da toccare o fare clic.
Conclusione
Progettare per i bambini può essere divertente e anche un po 'difficile. Richiede ai progettisti di pensare al pubblico in un modo nuovo e persino di uscire dalle loro zone di comfort.
Colore, tipografia, lingua e interazione sono i fattori che possono portare a successo o insuccesso quando si progettano per gruppi di età più giovani. Prova a pensare a cose che portano all'interazione e al divertimento; quelle sono le chiavi per progettare qualcosa che i bambini apprezzeranno.